Zona: High Security Misadventure: Walkthrough. Zanatske misije - Kuhanje

LABORATORIJ X-10
Barmen će vas zamoliti da isključite izgaranje mozga ispod radara, za što će vam trebati zaštita od psi zračenja, koju srećom već imate. Ali.. Obavijestit će vas da šef dežurne baze treba dobrovoljca za obavljanje teških zadataka. (Ako se to ne dogodi, ispunite zadatak barmena da poboljša njegov stav prema vama).

Ako želite vidjeti jedan od lažnih završetaka (poželjeti želju Monolitu), sada je najbolje vrijeme da se odlučite za to (za više informacija o završecima pogledajte odjeljak "Prolazak kroz igru ​​Stalker Location Pripyat".

Da biste došli do Voronina, izađite iz bara (ispred je natpis Arena), skrenite desno, zatim lijevo, zatim razgovarajte s vojskom koja će vas pustiti dalje. U igri Stalker Shadow of Chernobyl, prolaz na kraju izravno će ovisiti o odlukama koje sada donesete.

Voronin će vam dati nešto da ukradete bacač granata Bulldog 6 iz skladišta grupe Svoboda. Da biste to učinili, morat ćete zadobiti povjerenje Svobode... tako što ćete napiti njihovog kuhara. Među Voroninovim dodatnim zadacima, trebali biste odmah preuzeti zadatak za pronalaženje modificirane puške. Izlaz iz baze ovaj put će biti drugačiji, stoga slijedite mjesto naznačeno na karti.

Pojavljujući se na novoj lokaciji, vidjet ćete dobro naoružane stalkere, pretražite svoje žrtve - naći ćete votku, pribor za prvu pomoć, granate. Nakon razgovora s stalkerima, ponudit će vam se da pomognete u uništenju Slobode, ali Voronin je to strogo zabranio. .. Ali jednostavno ga ne preporučam, iz sljedećih razloga.

Zadatak koji ćete dobiti od Lubanje (zapovjednika grupe stalkera) je ubiti snajperista. U kolibi s krovom bit će oklop "Wind of Freedom", ali kao što je gore navedeno, on je neučinkovit. Kada se približite snajperu, super je ako imate oružje s dobrom optikom, inače ćete morati dugo pucati. Nakon što ubijete snajperista, možete se vratiti Lubanji, koja će platiti 4.000 tisuća i zamoliti vas da idete s vama u destruktivnu misiju, u kojoj će vaš zadatak biti pomoći u uklanjanju nekoliko snajperista, ratnika slobode, i pomoći u ubijanju Lukasha, zapovjednika iz grupe Freedom. Male su šanse da Lubanja preživi, ​​pa ju je potrebno pokriti, ali daleko je od toga da će to uspjeti. Ako on bude ubijen prije nego što vi ubijete Lukasha, njegov će zamjenik dati naredbu za povlačenje. Ako je ubijen nakon što je ubio Lukasha, tada najvjerojatnije potraga neće biti zaštićena. Kao što vidite, vjerojatnost uspješnog ishoda je vrlo niska.

Alternativno, dovršite zadatak ispravno. I ovdje postoje 2 opcije (odmah trčite po oružje) ili učinite kako je propisano zapletom.

Da biste dovršili prolaz Sjene Černobila prema zapletu, idite na teritorij Slobode, u načelu su dečki prilično prijateljski nastrojeni. Razgovaraj sa starješinom na postaji, on će ti dati koordinate kuhara i reći ti da je glavni u bazi Lukash.

Razgovor s kuharicom će vas jako zabaviti, pogotovo reakcija na “dobar dan” je potpuno neadekvatna. Teme stalker - pijanica će gurati i one. Trebat će vam 3 boce votke da nagovorite klijenta gdje se nalazi bacač granata Bulldog 6. On će biti u selu nedaleko od grupe Freedom. Kada stignete do sela, pronađite grupu stalkera koji će vam reći da u selu ima mnogo krvopija i da bi bilo super da njihovu populaciju smanjite na 0. Željena kuća s bacačem granata nalazi se desno niza stupova, iza traktora je bijela kuća od cigle sa cijelim krovom. Problem začepljenih vrata rješava se rafalom iz mitraljeza. U podrumu kuće pronaći ćete Bulldog bacač granata, granate za njega i pribor za prvu pomoć. Zatim pogledajte vodotoranj. Najvjerojatnije će 2 krvopije iskočiti iz tornja. Pažljivo pretražite tijela stalkera u blizini tornja. Zatim, ulaskom u toranj, na prvom katu ćete pronaći izvrstan artefakt "Odskočna daska", koji će ojačati oklop i pojednostaviti prolaz Stalker Shadow of Chernobyl. , Na samom vrhu tornja nalazit će se spremište i pribor za prvu pomoć. Vjerojatno ćete, kako biste uništili sve krvopije, morati trčati od kuće do kuće kako biste pronašli preostale. Nakon što dokrajčite stvorenja, bit će vam ponuđeno da odete u bazu Freedom, do određenog Misera za nagradu.

Usput možete dovršiti misiju kako biste pronašli posebno oružje. Da biste to učinili, idite na ikonu na karti, ali u stvarnosti će se pokazati da je to kontrolna točka slobode s četiri protivnika, koje je najbolje ubiti s velike udaljenosti. Uzorak puške bit će na radnom stolu.

Nakon toga trčite do baze Freedom po svoju nagradu. Recite uhodi koji vas dočeka na ulazu da imate važne informacije. Od Škrtca ćete dobiti artefakt Crystal Thorn. Dalje, imate izbor - ili "pokucati" na Skull Longers ili ići kući (što znači u Dužnu bazu). U svakom slučaju, možete proći zadatak, ali ako ga cinkarite, vaša se reputacija neće promijeniti.

U bazi Freedom prvo ćete biti zamoljeni da pomognete u ubijanju stalkera Dužnosti, a zatim u ubijanju doušnika. Ali ne preporučujem da to radite iz etičkih razloga :)

U bazi "Dežurstvo" dobit ćete izvrsno odijelo za dovršetak potrage s bacačem granata i dobit ćete snajpersku pušku "Vintar" za potragu s modificiranom puškom. Bilo bi lijepo uzeti zadatak od Barmena za uništavanje razbojnika.

Vrlo zanimljiva potraga, koja će vam pružiti informacije o prolazu igre Stalker Shadow of Chernobyl u završnom dijelu, čeka vas u Cordonu. Da biste ga dovršili, trebate pronaći Vodiča - jednog od najiskusnijih stalkera u Zoni, koji će vam pomoći pronaći Doktora - istog onog koji vam je spasio život u scenariziranom videu, a o čijem nestanku govore likovi u stalkerima ' naselje ti je reklo. Vodič se nalazi na mjestu gdje ste se borili protiv Fox mutanata. Vodič će vas obavijestiti da je doktor trenutno u Strelokovom skrovištu u istraživačkom institutu Agroprom. Na putu do istraživačkog instituta vidjet ćete još jedan napad na hangar, ali ne morate pomagati, nećete susresti ozbiljne protivnike.

Na glavnom ulazu u tamnice istraživačkog instituta bit će razbojnici koje je barmen zamolio da uništite - ovo je izvrsna prilika za vježbanje pucanja iz Vintara; nekima mogu uzrokovati male probleme vojnici koji su dotrčali iz susjedne baze nepoznati razlog. Dolje će vas vjerojatno čekati par razbojnika, a na nižoj razini par krvopija, nemojte se iznenaditi ako vidite ratnike. Kada se popnete do cachea, zaglavit ćete, ali “Doktor” će vas izliječiti i dati vam možda najvažniju informaciju u igri, koja će vam biti od velike pomoći u finalu. Kad se konačno probudite, liječnika više neće biti.

Vratite se na Odlagalište, usput obilazeći barmena i temeljito nadopunjujući svoje zalihe streljiva i pribora za prvu pomoć. Možete početi dovršavati glavnu priču.

ISKLJUČI BRAIN BURNER
Ako još niste dobili nagradu od Škrtca za ubijene krvopije, učinite to, također možete dodatno nadopuniti zalihe streljiva od njega. Nakon toga slobodno krenite prema antenama.

Kada je vrlo blizu cilja, bit ćete obaviješteni da ste se približili bazi "Barrier" grupe Freedom, stoga nemojte slučajno nekoga ubiti. Od vas će se tražiti da radite kao snajperist tijekom napada Monolita, ali bitka će biti izuzetno "vruća", pa je pretvaranje da ste Rambo vrlo opasno. Mnogi članovi Monolita bit će u egzoskeletima i naoružani VLA puškama. Ali glavna stvar je da slučajno ne ubijete Svobodovce - tada ćete se također morati boriti protiv njih. Potražite leš Svobodovca - on možda ima GP 37 (osim ako ga, naravno, još niste kupili). U blizini lika koji vam je dao zadatak pronađite kutiju sa zalihama koja može sadržavati 5.56 streljivo za probijanje oklopa. Ako imate informacije o skrovištu u blizini helikoptera, odlično, u kutiji ispod helikoptera bit će patrone za probojne puške.

Prilikom prelaska na novu lokaciju, bit ćete ograničeni u prostoru, jer okolno kamenje i oprema imaju jako pozadinsko zračenje. Nakon što ste se uspješno nosili s neprijateljima na predstraži, odvojite vrijeme da pogledate u stražarnicu za pribor prve pomoći i streljivo.

Dok napredujete dalje, koristite snajpersku pušku - patrone za probijanje pancira čine čuda. S vaše lijeve strane nalazit će se zelena prikolica, desno od nje je snajper, čije oružje nije ništa jače od vašeg, ali oklop pored njega može dobro doći ako je vaš već istrošen.

Nakon toga imate izbor: ili kratkom cestom kroz šumu (idite u smjeru strelice iz prikolice sa snajperom) ili dugom asfaltnom cestom.

Put kroz šumu predstavit će vam prilično zanimljive krajolike, neprijatelji su krvopije (u mom slučaju bio je 1), psi i mutanti (ako ih primijetite izdaleka, ne smijete ih uopće dirati), ali u u šumi možete pronaći i artefakte i mjesta s izuzetno visokom pozadinom. Kada dođete do ograde, možete naići na otpor vojske (oni će biti iza ograde). Zatim pronađite rupu u ogradi i tako znatno skratite put.

Asfaltna cesta bit će duga i s brojnim protivnicima, ali snajper će vam znatno olakšati posao. Ne zaboravite potražiti svoje protivnike u potrazi za streljivom, priborom prve pomoći i anti-radinom. Na putu ćete naići na kontrolnu točku protivnika, od kojih će jedan biti naoružan RPG-om, iza ovog stupića bit će račvanje, ima smisla ići udesno ako PDA ima informacije o skrivenim mjestima tamo, inače putovanje tamo će biti uzaludno (otpor je značajan).

Nastavljajući dalje, malo dalje naići ćete na još jedan odvojak, ovaj put je cesta pod 90 stupnjeva. Ne biste trebali hodati udesno - psi zračenje će vam odmah spržiti mozak. Izravno vama. Tijekom uspona bačve će se kotrljati po vama, no ubijanjem protivnika koji vam to priređuju riješit ćete problem. Također možete pucati u same bačve, onda će one eksplodirati blizu protivnika ili jednostavno neće imati vremena da vas dosegnu.

Putem ćete sve češće nailaziti na slike mutanata - fantoma, od njih nema štete, ali uvelike odvlače pozornost od "pravih" protivnika.

Na vrhu uspona je baza X-10. Programeri su se pobrinuli za nekoliko ruta za napad na bazu:
1. Kroz otvor u ogradi (učinkovita, ali vrlo jaka pozadina zračenja i najvjerojatnije će vas "pritisnuti" protivnici s leđa)
2. Trčite preko srušenog stabla, ali to će vas staviti u vidokrug i učiniti vas lakom metom.
3. Kroz središnji ulaz (koji se nalazi niže niz cestu). Ovaj napad će vam dati značajan domet za korištenje snajperske puške.

Koji god put odabrali, čuvajte se snajperista na kulama i prilično snažnog garnizona baze (do 20 ljudi). U središtu baze bit će nekoliko prikolica u čijoj sredini gori vatra. U jednom od trailera pronaći ćete oklop “Wind of Freedom”. Nasuprot kampa preko puta željezničke pruge nalazi se prikolica s dva oklopna odijela Monolith i priborom prve pomoći. Bolje je ne petljati se s antenama - inače mozak glavnog lika to neće podnijeti. Ulaz u laboratorij nalazi se prolaskom kroz vagon koji stoji na željezničkoj tračnici.

Ulaskom u laboratorij dignite u zrak bačvu s desne strane. U razbijenim kutijama pronaći ćete granate za bacač granata i artefakt. Nećete imati kartu, ali to nije tako strašno. Naslonivši se na zatvorena vrata, vidjet ćete prolaz s lijeve strane - idite tamo. Imat ćete problema u daljem snalaženju. S krvopijama će biti problema, ali ako ne dižete previše buke, susreta s njima bit će malo. Kada dođete do oznake na karti, idite dolje. Na nižoj razini može biti krvopija i možda kontrolor. Lozinka za jedna od vrata je 342089 - tamo ćete pronaći komplete prve pomoći i patrone za probijanje oklopa. Nakon što isključite plamenik, glavni lik će izgubiti svijest. Put nazad će biti izuzetno težak - Monolita ima u svakom hodniku. Neki od njih nosit će egzoskelete (posebno je učinkovito pucanje u glavu). Potražite u njima komplete prve pomoći i streljiva ako ih imate malo.

Walkthrough Petka 6: Nova stvarnost

Razina 2 - klip šipke

Popis inventara koji će vam trebati i savjeti gdje se nalaze:

  • poslužavnik(Kuhinja - nakon razgovora s kuharom);
  • novac(Na šanku - Anka će dobiti napojnicu za uslugu);
  • boca votke (Kuhinja - preuzimanje nakon izvršenih 6 narudžbi);
  • broj ormara (U baru - na podu blizu donjeg lijevog stola);
  • slika barmena (Ormar - povući s počasne ploče dok kostur šeće s brojem);
  • čarobni kristal (Ormar - mijenjam ga s kosturom za broj);
  • krvna grupa 1 (Kuhinja - skupljati iz limenke);
  • čaša krvi s votkom (U inventaru spojite krv grupe 1 i bocu votke);
  • fotoaparat (Za šankom - pokupit ćete ga s poda kada klijentu date piće za šankom);
  • slika konobarice (U baru - fotografirajte konobaricu).

Potraga 2.1. - Kako dobiti mjesto konobarice Prije ulaska u restoran pročitajte oglasnu ploču, saznajte više o zapošljavanju konobarica. Dođi u restoran. Za sada se ne morate zadržavati u hodniku, već idite ravno u salu restorana i razgovarati s barmenom. U dijaloškom okviru odaberite " Trebate li djevojke? ", tada ćete saznati što vam je potrebno o poslu razgovarati s kuharom. Tijekom dijaloga s njim odaberite opcije: “ Želim se zaposliti kod tebe” - “Kakve veze trebaš konobarice” - “Pročitao sam oglas " Kako sam shvatio, budući da zna čitati, može dobiti posao! Odmah ćemo započeti svoje dužnosti. Dobit ćete od kuhara tijekom razgovora poslužavnik .

Potraga 2.2. - Kako doći do VIP sobe Izlazimo u hodnik i odmah dolazi prva narudžba. Pogledaj gdje lubanja svijetli, idi do tog stola i poslušaj što pitaju. Naručivali su od mene pire "Vodoinstalaterska radost". Idi u kuhinju i pokupi suđe koje ti treba. Općenito, ovdje postoji mini igra pamćenja. Svaki put za jedno jelo naruče više. Ne znam da li je to slučajno ili isto za sve. ja izvršio 6 narudžbi, pogriješio sam prošli put. Čini se da tijekom punjenja uvijek traže isto posuđe. Za pravo jelo koje dobijete novac za čaj od klijenata. Nema više narudžbi, pa sam otišla u kuhinju, a onda srećom – kuharice nije bilo! Odnesi to boca votke s poda . Opet sam izašao iz kuhinje u dnevnu sobu i tek tada primijetio broj ormara , ležeći na podu blizu donjeg lijevog stola. Vratimo se garderobi. Vrati to broj ormara kostur. Dok se udaljavao, odnesi to fotografija barmena S počasne ploče. Vratio se dakle garderobijer i donio čarobni kristal .

Sada izađite van i upotrijebite čarobni kristal otvoriti vrata do prikolice. Kliknite na staklenu kutiju i vidjet ćeš starog prijatelja. Razgovaraj s vješticom, zatim će vam Anka ispričati svoju ideju. Sada lijevo unutra noćni ormarić staviti novac I fotografija barmena . Ali ipak trebamo fotografiju žene.

Vratimo se barmenu. Razgovarajte s mušterijom u baru, primite narudžbu za krv bilo koje grupe s mlijekom. Idemo u kuhinju. Osobno sam uzeo krvna grupa 1 . Sada u svom inventaru kombinirajte krvna grupa 1 S bocu votke , dobiti čaša krvi s votkom . Vrati to klijentu u baru čaša krvi s votkom i pogledajte video. Sada ga podignite s poda fotoaparat . Snimite fotografiju konobarica korištenjem fotoaparat i dobiti fotografija konobarice , koji mora biti uključen u ladica noćnog ormarića u prikolici. Pogledajte video i idi u VIP sobu. Još jedan video i počnimo

Istražni pritvor

Nakon ulaska u ćeliju, razgovarajte s Blatnyjem, a zatim otjerajte drugog zatvorenika s kreveta. Zatim idite do kuta ćelije, otvorite noćni ormarić i uzmite časopis Playboy, blok cigareta i žlicu. Ponovno razgovarajte s Blatnyjem - pojavit će se stražar; razgovaraj s njim da dobije olovku i komad papira. Prislonite list papira na zid, na mjesto gdje vise "Pravila". Nakon što ste dali poruku naredniku, izađite u hodnik.

Idite desno duž hodnika, uđite u frizerski salon. Razgovarajte s brijačem, pogledajte bočicu kolonjske vode, remen na stolici, a zatim sjednite u stolicu da se ošišate. Nakon što završite s šišanjem, ponovno razgovarajte s frizerom, a zatim mu dajte časopis. Zatim žlicom na remenu napravite oštrinu, uzmite kolonjsku vodu i idite pod tuš. Tamo će vas dočekati Grey, zatvorenik koji će vas odmah početi napadati. Koristite šiljilo na njemu.

Kad ste u kaznenoj ćeliji, razgovarajte s Hammerom. Zatim mu dajte olovku da vlast može napisati poruku zvonaru. Zatim ćete se naći u zatvorskom hodniku, odakle se morate popeti na drugi kat i ući u ured majora Podletsova, šefa operativne jedinice.

Kad se major sakrije iza stola, uzmite škare sa stola, a zatim idite u svoju ćeliju broj 13. Razgovaraj s Alijem. Reći će vam da morate pronaći lož ulje - tintu za tetovaže. Pokucajte na vrata ćelije - bit ćete pušteni u hodnik, odatle idite desno u zatvorsko dvorište. Uzmite blatobran od policijske "koze", a zatim idite u hodajući kavez. Tamo razgovaraj sa čuvarom - uzmi šibice. Povratak u ćeliju.

Uzmi zdjelu i žlicu sa stola. Stavite posudu u sudoper. Stavite podlogu za prskanje na tanjur. Pomoću šibica zapalite gumu; kad zagori, ulijte kolonjsku vodu u posudu i promiješajte smjesu žlicom - tinta je spremna. Uzmi posudu s tintom i daj je zvonaru Aliju. On će te tetovirati. Nakon toga razgovarajte s lopovima, a zatim idite na spoj. Soba za posjete nalazi se lijevo od ćelije.
Nina će ti dati vrećicu s namirnicama. Vi ćete, zauzvrat, morati dati kobasice i konzerviranu hranu čuvaru. Nakon toga će vas obavijestiti da ste prebačeni u ćeliju br.12. Idi tamo.

Nakon razgovora s lopovima, stavite knjigu na stol i upotrijebite škare na njoj - dobit ćete novac. Zatim pokucajte na vrata i razgovarajte sa čuvarom koji se pojavi. Na kraju razgovora dajte naredniku novac, on će donijeti votku. Dajte bocu zatvoreniku, on će riječima prenijeti poruku Čekića. Koristite šibice na šalici koja je na stolu, a zatim je napunite vodom. Krutov popije otopinu i završi u ambulanti.

Razgovarajte s radnicom, zatim s medicinskom sestrom. Kada zdravstveni radnik napusti sobu, razgovarajte sa starcem. Izađi u hodnik. Uzmi gaf s vatrenog štita. Upotrijebi ga da razbiješ vrata sobe za tretmane i uđeš unutra.

Uzmite štrcaljku s police s desne strane, zatim upotrijebite kuku na dva ormarića s lijeve strane. Odatle morate pokupiti kiselinu i ampulu. Vratite se u sobu. Dajte ampulu i špricu starcu - dobit ćete inkriminirajuće dokaze. Nakon toga, stražar će se pojaviti u sobi i obavijestiti Krutova o presudi.

Kamp

Kad budete u karanteni, stavite kiselinu i inkriminirajuće dokaze u torbu koja leži na klupi. Zatim pregledajte odvodnu rupu u podu. Tamo možete sakriti paket. Zatim prođite kroz otvorena vrata radi pregleda. Razgovarajte sa stražarom - dobit ćete ogrtač, nakon čega ćete saznati broj barake i moći ćete izaći u dvorište zone.
Idite u vojarnu br. 5 i uđite u kolibu br. 8. Tamo će vas dočekati zatvorenik koji će vas udariti šakom u lice. Uzmite stolicu koja stoji pored prozora i upotrijebite je na zatvoreniku. Zatim razgovarajte s vlastima i vratite se u hodnik. Odatle idite do kolibe br. 9, gdje privremeno živi predradnik Khalyavkin.

Predradnik će dati zadatak da pronađe zlatni prsten, koji treba dati šefu zone kako bi se Krutov izvukao s posla. Izađite u dvorište i prođite lijevo kroz kapiju industrijske zone. Kada zaštitar zatraži radni nalog, predočite ga.

Uđite u kabinu i razgovarajte s predradnikom. Poslat će vas u skladište po alat. Uzmite rukavice i hvataljke od tamo i idite u radionicu. Idite u stražnju sobu i tamo razgovarajte s igračem 2. Od njega ćete saznati da je ulog u igri hrana. Napustite radionicu i idite u zonu. Pored vojarne broj 3 je prolaz u dvorište blagovaonice - tamo se ide.

Kad ste u kuhinji, upotrijebite hvataljke na ekspres loncu na štednjaku. Kuhar Skorovarov će vam dati ključ od smočnice u znak zahvalnosti za vašu pomoć. Idi tamo. Uzmite s polica limenku kondenziranog mlijeka, limenku gulaša, pakiranje čaja i čokoladicu. Zatim idite u radionicu kockara.

Razgovarajte s catalom u svlačionici, a zatim uzmite karte sa stola. Nakon što ste izgubili svu hranu, napustite radionicu i idite u zonu. Idite u bolnicu, razgovarajte s Pilyulkinom, dajte joj čokoladicu - dobit ćete škare. Zatim idite u tuš kabinu, uzmite ogledalo sa zida i uzmite krpu iz umivaonika. Treba začepiti odvodni otvor u sudoperu, zatim povući vodu i staviti ogledalo u vodu. Koristite škare na ogledalu da ga izrežete i dobijete malo ogledalo. Dajte škare medicinskoj sestri, a zatim uzmite tablete sa stola koji stoji uz desni zid i idite do catala. Dajte mu tablete i uzmite špil karata sa stola - osvojit ćete svoju hranu i zlatni prsten. Odnesi predradniku Khalyavkinu.

Nakon razgovora s predradnikom, pozovite ga i poslušajte vijesti. Idite u svlačionicu u industrijskoj zoni. Tamo razgovarajte s predradnikom, dajte mu paket čaja, a zatim idite u Kosolapovu sušionicu. Prolaz se nalazi između radionice za oštrenje i radionice u kojoj se nalazi oštrica. Nakon što date gulaš Kosolapovu, pokupite šipku za pojačanje koja leži u hrpi smeća desno od zatvorenika. S komadom željeza u džepu, idite u trgovinu za oštrenje. Dajte limenku kondenziranog mlijeka mlincu Tupilinu, zatim mu dajte željeznu šipku - dobit ćete oštrilo koje morate pokupiti sa stola. Idi u svoju kasarnu. Grey će vas čekati u kući. Prvo razgovaraj s njim, a onda ga ubodi šivom.

Kada ste u "vlasničkom" uredu, razgovarajte s njim, a zatim gurnite telefon sa stola. Kad se pukovnik sagne da podigne slušalicu, uzmite sat sa stola. Izađite na recepciju, pokupite tajnikovu kozmetičku torbicu sa stola i izađite u hodnik, gdje vas čekaju vojnici iz pratnje koji će vas otpratiti u ćeliju.

Podignite poruku s poda. Piše da Sery čeka Krutova na doku za utovar radi analize. Tamošnji prolaz nalazi se u industrijskoj zoni, lijevo od brusilnice. Kada stignete na mjesto, uključite prekidač, a zatim se popnite u kabinu dizalice. Tamo pritisnite gumb "napajanje", zatim povucite polugu za hvatanje - cjepanice će pasti na Grayeve pomoćnike. Zatim se vratite u kolibu i razgovarajte s lopovima koji sjede na krevetu. Od njega ćete saznati da je strijelu za vas zabio onaj koji gleda u zonu - Tama. Sada morate pridobiti podršku zatvorenika, koje vodi predradnik Trudolyubov.

Osoba koju trebate nalazi se u vojarni br.7. Nakon razgovora s njim, napustite sobu i idite u Haljavkinovu vojarnu. Od njega ćete dobiti nalog za rad na parceli. Zatim idite u kuhinju, desno od nje je prolaz do štanda. Kada ste blizu utičnice, pregledajte vrata, uklonite aparat za gašenje požara sa zida i idite u karantenu. U blizini lokve ispred zgrade karantene postoji mjesto gdje možete baciti aparat za gašenje požara. Nakon što to učinite, moći ćete otići u karantenu i tamo pokupiti skriveni paket s inkriminirajućim dokazima i kiselinom. Zatim se vratite do kioska. Koristite kiselinu na bravi, uzmite cigarete i idite do ulaza u zonu. Na odlasku pokažite čuvaru svoj radni nalog, uzmite motornu pilu naslonjenu na zid karantene i izađite kroz kapiju.

Uđite u kabinu kamiona i automatski pređite na mjesto sječe. Koristite pilu na drvetu, kada deblo padne na kamion, idite desno uz ekran do Durogonove kolibe. Razgovarajte s vlasnikom kolibe. Zatim zamijenite svoj sat s njim za bocu mjesečine, a zatim se vratite na parcelu i uđite u kabinu ZIL-a.

Po dolasku u zonu ići u vojarnu br. Tamo razgovaraj s Klavom, daj mu kozmetičku torbicu ukradenu od tajnice šefa zone. Nakon toga idite u vojarnu br. 7, razgovarajte s Trudolyubovim, dajte mu cigarete i mjesečinu. Kada vam zatvorenik kaže da ga slijedite, idite u sušionicu gdje stoji Kosolapov. Na desnoj strani ekrana nalazi se prolaz "iza sušilice". Iza sušilice ćete se susresti s Tamom. Nakon razgovora s njim, pokažite autoritetu omotnicu s inkriminirajućim dokazima koju vam je dao Dried. Na kraju strelice idite u svoju vojarnu i tamo razgovarajte s predradnikom Khalyavkinom.

Idite u upravnu zgradu kako biste posjetili salu za sastanke, gdje trebate razgovarati s narednikom Vertukhaevom. Vojnik će vam dati zadatak - nabaviti prekrasne backgammon za njega. Idite u radionicu, gdje ćete s desne strane pronaći zatvorenika po imenu Samodelkin. Za posao, obrtnik će vas zamoliti da mu nabavite hranu. Uzmi nož s radnog stola i idi u kuhinju.

Nakon razgovora s kuharom postat će jasno da vam on neće dati hranu tek tako. Izađite van, koristite nož na desnom prozoru da izrežete staklo, a zatim se popnite stepenicama na krov. Koristite čašu na dimnjaku, zatim idite dolje i ponovno razgovarajte s kuharom. Kuhar će vas moliti da popravite "pokvarenu" pumpu. Vratite se na krov, skinite čašu s cijevi, zatim idite u kuhinju, razgovarajte s kuharom i na kraju uzmite konzervu gulaša sa stola. Dajući ga Samodelkinu, dobit ćete backgammon. Dajte ih Vertukhaevu, a zatim idite u svlačionicu, čiji se ulaz nalazi u zbornici. Tamo uzmite traku sa stola i upotrijebite je na umjetniku. Sve. Igra gotova.

Pretraživanje na stranici - Ctrl + F

-Pokupi krompir i idi kuharu-

lanac zadataka 1

Velia,

Zadatak: Morate skupiti krumpire u blizini Velije i razgovarati s kuharom. (morate skupljati srpom).

Nagrada: 10 točaka utjecaja; štednjak, krompir 5 kom., voda za kuhanje 3 kom.

-Priprema za kuhanje-

lanac zadataka 1

Velia,

Zadatak: Trebate kupiti kuću i tamo postaviti peć. Ako postoji kuća sa štednjakom, zadatak se automatski smatra dovršenim.

Nagrada: 10 točaka utjecaja; vinski ocat 3 kom., sol 1 kom., lonac s juhom (za unutrašnjost 15 bodova).

-Prvo jelo-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Juhu trebate pripremiti prema receptu: vinski ocat 3 kom., krumpir 6 kom., sol 1 kom., voda 3 kom. (juha od žitarica)

Nagrada: 40 točaka utjecaja; voda za kuhanje 5 kom., obrtničko iskustvo (za kuhanje juhe daje se razina "Početnik 2", nakon prolaska zadatka dobit ćete "Početnik 3" i 33%.

-Artemio sastojci-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Morate se sastati s Artemom (lokalni pijanica, koji stoji nedaleko od krčme).

Nagrada: 10 točaka utjecaja; kukuruz 3 kom., jabuka 2 kom., kvasac 1 kom., voda za kuhanje 10 kom.

-Kolekcija- Čisti alkohol-

lanac zadataka 1

Velia,

Zadatak: Potrebno je pripremiti kukuruzno brašno i skuhati čisti alkohol: 1 komad kvasca, 1 komad brašna, 1 komad voća.

(kuhanje čistog alkohola 1 kom = 33% zanatskog iskustva)

Nagrada: 10 točaka utjecaja; kukuruz 3 kom., kvasac 2 kom., voda za kuhanje 5 kom.

-Napravi mjesečinu-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - Artemio, u blizini gostionice.

Zadatak: Moramo napraviti mjesečinu. Artemiov recept ne govori ništa. Evo ga: 3 tijesta (tijesto se priprema tako što se zamiješa voda i brašno), 1 čisti spirtak, 5 kom. vode za kuhanje i 2 kvasca.

(izrada mjesečine 1 komad = 34% zanatskog iskustva, steći razinu "Početnik 4")

Nagrada: 40 točaka utjecaja; vaza za dom (10 točaka dekor).

-Jela od mesa-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Morate nabaviti 5 komada. meso tvora pomoću satare. U blizini Velia lutaju tvorovi.

Nagrada: 10 točaka utjecaja; krumpir 2 kom .; vinski ocat 2 kom.

-Mesni gulaš-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Za pripremu mesnog gulaša potrebno je: 2 kom. brašna, 3 kom. voda za kuhanje, meso 5 kom., vinski ocat 2 kom.

Nagrada: 40 točaka utjecaja; sušilica posuđa (10 dekor bodova), obrtničko iskustvo (za kuhanje 21% + dovršetak misije 52%, "Početnik 4")

-Ostali sastojci za gulaš-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Za pripremu mesnog gulaša potrebno je: 2 kom. brašna, 3 kom. voda za kuhanje, meso 5 kom., vinski ocat 2 kom., ali uz ostalo meso. Na primjer, ne tvor, nego lisica ili vuk. Baš ga briga, samo ponovno skuhaj gulaš.

Nagrada: 40 točaka utjecaja; čelični dukat 3000 srebra, obrtničko iskustvo (za kuhanje 20% ​​+ prolazak questa +2 razine i 55% od ukupnog broja - "Početnik 7")

-Novo jelo-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - David Pinto (kuhar u gostionici).

Zadatak: Morate razgovarati s Evelyn na obali Velije.

Nagrada: 10 točaka utjecaja.

-Sastojci za ribu u tijestu-

lanac zadataka 1

Velia,

Zadatak: Uhvatite glavoča u plitkim vodama.

Nagrada: 40 točaka utjecaja, kukuruzno brašno 3 kom., grožđano ulje 2 kom.

-Riba u tijestu-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - Evelyn (ribar na obali u Veliji)

Zadatak: Skuhajte ribu u tijestu. Ne daju recept. Evo ga: 1 sirova riba, 3 kom. brašna, 2 grožđa ulja.

Nagrada: 40 bodova utjecaja, obrtničko iskustvo 20%

-Majstori Serendijske kuhinje-

lanac zadataka 1

Velia, NPC - Shelly (kuhareva žena u gostionici).

Zadatak: Sastani se s Cookom Bermanom na Heidelovom stražarskom mjestu.

Nagrada: 40 točaka utjecaja.

-Najbolji kuhar u Heidelu-

lanac zadataka 1

Heidelovo stražarsko mjesto, NPC - upravitelj čvorova Berman.

Zadatak: Upoznajte kuhara Oliviju u Heidelu.

Nagrada: 10 bodova utjecaja, 15 jaja.

-Provjera sposobnosti-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: pripremite kuhana jaja: 3 jaja, 1 vinskog octa, 1 sol, 6 vode za kuhanje. Važno! - nemojte jesti jaja, morat ćete ih vratiti u sljedećoj potrazi.

Nagrada: 15 jaja, iskustvo izrade (1 razina od nove 7 do "početničke 8")

-Povrće u tijestu-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: pripremite povrće u tijestu: povrće 4, ulje od grožđa 6, jaje 2, tijesto 3. Važno! - ne jedite povrće, morat ćete ga vratiti u sljedećoj potrazi.

Nagrada: 90 utjecajnih točaka, obrtničko iskustvo (+ razina, do "početnik 9" i 33%)

-Slatki sok-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: pripremiti voćni sok: jabuka 4, sol 1, šećer 3, voda za kuhanje 5.

Nagrada: 90 utjecajnih točaka, 10 kom. češnjak, obrtničko iskustvo (početnik 9 i 96%). Važno! - nemojte sami piti sok, morat ćete ga vratiti za sljedeću misiju.

-Olivijina ispovijest-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: pripremiti riblji file: sirova riba 1, češnjak 2, sol 2, voda za kuhanje 3.

Nagrada: 90 bodova utjecaja, obrtničko iskustvo (početnik 10 i 48%)

-kuhar na farmi-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: sastati se s kuharom Vanimom na plantaži Moretti.

Nagrada: 15 točaka utjecaja, sjemenke crnog papra.

-Podijelite svoje jelo-

lanac zadataka 1

Heidel, NPC - kuharica Olivia.

Zadatak: dajte Kuhana jaja Johanu, voćni sok Farrah, a tučeno povrće Buruku. Morate ga dati trojici muškaraca koji stoje u blizini Heidelove gornje konjušnice u blizini kapetana Enrica Manchinija.

Nagrada: 90 bodova utjecaja, obrtničko iskustvo, brončani dukat (5000), sjemenke jagode ili grožđa. (na razini “student 3” + 27%)

-Roštilj kobasica za goblina-

lanac zadataka 1

Plantaža Moretti, NPC - Vanimo.

Zadatak: kuhati pržene kobasice. Recept: meso 6, sol 2, crni biber 2, luk 1.

Nagrada: 90 bodova utjecaja, obrtničko iskustvo, (na razini “pripravnik 3” + 24%)

-Harmonija sastojaka-

lanac zadataka 1

Plantaža Moretti, NPC - Vanimo.

Zadatak: pripremite salatu od plodova mora. Recept: lignje 1 (ili kornjača), vrganj 1, začin 2. Recept za začin: maslinovo ulje 1 + voda od kuhanja 1 + sol 2 + jaje 1.

Nagrada: 90 utjecajnih bodova, obrtničko iskustvo, (na razini “pripravnik 4” + 23%)

-Pivo za radnike-

Heidel, NPC - radnik (nedaleko od gornje staje sijeku šumu).

Zadatak: skuhati 10 piva i dati ih radnicima.

Nagrada: energija 5, srebrni dukat (10.000), obrtničko iskustvo (razina “Šegrt 4” +44%)

-Žutokljunac-

Heidel, NPC - Vlasnik gostionice Zlatna krastača (u blizini alkemičara Lare).

Zadatak: sakupljati meso žutokljunca 20 kom.

Nagrada: energija 5, srebrni dukat (10.000) 2 kom., obrtničko iskustvo (razina “Šegrt 7” +38%)

-Omlet-

Velia, NPC - Shelly, kuharova žena u gostionici.

Zadatak: pripremiti omlet - 5 kom. Recept za omlet: 5 žitarica, 2 maslinova ulja, 5 jaja, 2 soli

Nagrada: Iskustvo utjecaja 70, izbor: 5 mlijeka / 5 mesa vepra / 5 jaja / 5 krumpira, obrtničko iskustvo (razina "Šegrt 7" +5%)

-Hrana za mačke-

Velia, NPC - trgovac namještajem Silius.

Zadatak: pripremiti dobru hranu. Recept: brašno 4, riba (sirova) 1 ili 2 sušena, meso 6, voda za kuhanje 3.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40

-Mesna juha-

Heidel, NPC - vojnik, stoji malo dalje od upravitelja čvorova Jemkasa Worsbanea (Rudnik Heidel)

Zadatak: pripremiti mesnu juhu 5 kom. Recept: meso 5, voda za kuhanje 4, crni biber 1, vrhnje 2.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, zanatsko iskustvo Kuhanje (na razini "Šegrt 7" +10%)

-Mesni gulaš-

Heidel, NPC - kuhar na čvoru "Heidel's Guard Post"

Zadatak: pripremiti mesni gulaš 5 kom. Recept: meso 5, brašno 2, vinski ocat 2, voda za kuhanje 3.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, zanatsko iskustvo Kuhanje (na razini "Šegrt 8" +6%)

-Pečeno povrće-

Heidel, NPC - Heidel's Guard Post Node Manager Berman

Zadatak: pripremiti prženo povrće 5 kom. Recept: povrće 5, maslinovo ulje 2, crvena paprika 2, sol 1.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, zanatsko iskustvo Kuhanje (na razini "Šegrt 8" +8%)

-Morski meni-

Heidel, NPC - Stanovnik, stoji nasuprot trgovca apartmana.

Zadatak: kuhati pržene plodove mora 5 kom. Recept: plodovi mora 1, crvena paprika 2, povrće 4, bijeli umak 2.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, iskustvo zanata Kuhanje (na razini stručnjaka 3 +4%)

-Hrana za kućne ljubimce-

Heidel, NPC - Melissa, stoji nedaleko od alkemičara Lare, nasuprot kovača.

Zadatak: pripremiti dobru hranu za životinje. Recept: meso 6, brašno 4, riba 1, voda za kuhanje 3.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40.

-Riba u tijestu-

Heidel, NPC - vojnik, stoji nedaleko od čuvara pristaništa Sillena.

Zadatak: kuhati ribu u tijestu - 5 obroka. Recept: riba 1, brašno 2, ulje od grožđa 2.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, obrtničko iskustvo (na razini "Šegrt 8" +8%)

- Zobena kaša, gospodine!

Heidel, NPC - upravitelj Joel.

Zadatak: pripremiti zobene pahuljice - 5 obroka. Recept: brašno 9, mlijeko 3, med 2, luk 3.

Nagrada: Iskustvo utjecaja 40, energija 5, obrtničko iskustvo (na razini stručnjaka 3 +2%)

Kasni na večeru

Dio ja: Problemi s kašom (Pozlaćena dolina)

Razgovarajte s vlasnikom taverne

Nakon razgovora s Hildom, vlasnicom gostionice, na šanku u konobi Crni gonič, koja se nalazi u Pozlaćenoj dolini, doznajemo da su ostali bez svoje najbolje kuharice. Recimo za početak da je jelovnik prilično skroman. Od nje saznajemo da glavni kuhar obično ide na sjever po potrebne proizvode. Ali nije se vratio. Ona vjeruje da je možda otet na cesti u Valewoodu.

Dio II: Tenfritova otmica od strane razbojnika

Valewood.

Kratak

Pronađite razbojnički kamp koji se nalazi blizu ceste u Valewoodu

Mali razbojnički kamp (2), koji se sastoji od tri razbojnika, drži našeg kuhara zarobljenog. Odmah ih napadnite i ubijte. Nakon što smo se uvjerili da Tenfrith nije ozlijeđen tijekom bitke i da smo se obračunali sa svim banditima okolo, razgovaramo s njim, nakon čega će se on vratiti u Gilded Valley. Vraćamo se u Pozlaćenu dolinu.

Dio III: Zaključak: Ukusan komad pite

Razgovaraj s Hildom

Vraćajući se u Pozlaćenu dolinu, vraćamo se u konobu. Razgovaramo s Hildom u baru, spominjemo spašenu kuharicu. Možete razgovarati sa spašenim. (Ako ste tek započeli igru, proći ćete kroz Veilwood. To vam daje priliku da ubijete razbojnike i oslobodite kuhara na putu do Gilded Vale. To će vam uštedjeti vrijeme.)


Mrtvačeva osveta

Mrtvačeva osveta

Dio ja: Laži s licem medvjeda

Valewood.

Razgovaraj s Nontonom

Susrevši čovjeka na putu za Pozlaćenu dolinu koji se užurbano sprema, saznajemo da je njegovog prijatelja napao medvjed koji se nalazi u obližnjoj špilji.

Ako imamo barem malu grupu, možemo se nositi s medvjedom. Ako ne, bit će teško. Nakon što smo se nosili s medvjedom, "dosežemo" do duše pokojnika i saznajemo o izdaji njegovog prijatelja. Ispostavilo se da je Nonton izdao Perlyja i ostavio ga da umre u kandžama medvjeda! Naš cilj se mijenja u "Attack Knowlton."

Pozlaćena dolina

Dok ste u Pozlaćenoj dolini (prije nego što ubijete medvjeda), možete otići do Ingredine kuće (3), gdje se ona i Nonton brzo pakiraju kako bi napustili grad. Niti Nontonov sastanak u šumi, niti njih dvoje u kući neće započeti zadatak.

Dio II: Zaključak: Nontonova sudbina: Bijeg ili umri

Odlazimo do Ingredine kuće, saznavši da je Nonton kriv za smrt njenog muža, krivimo njega i Ingred.

Možemo:

1) Prihvatite ponudu Nontona i Ingred i dopustite im da pobjegnu iz Pozlaćene doline.

2) Ubijte Nontona i Ingred. Po vlastitom nahođenju, možete se vratiti u špilju i reći Perlyju o ovome.

Rat za hranu

Rat za hranu

Dio ja: Problem s kruhom

Pozlaćena dolina

Strpljenje gladnih farmera je nategnuto do krajnjih granica zbog činjenice da Trumbel (vlasnik mlina) skriva žito od njih, a čini se da će situacija izmaći kontroli. Potraga će započeti odmah nakon što krenete sjeverno od krivog stabla do vjetrenjače (1), gdje ćete svjedočiti dijalogu između Sveinira i mlinara Trumbela. Riješite ovaj spor dok ste u gradu.

Dio II: Zaključak: Dogovor s Trumbelom ili dogovor sa Sveinirom

Možemo:

1) razgovarati s Trumbelom

2) razgovaraj sa Sveinirom..

Potraga ažurirana
Cilj: Riješiti problem Trumbela i Sveinira

Dio III: Zaključak: Beskrvni ili krvavi pregovori

Ovisno o tome na čiju stranu stanemo, možemo ubiti ili Trumbela ili Sveinira. Možemo obojici spasiti živote. Ovisno o vašem izboru, nagrada će se mijenjati.

Možemo:

Neka Sveinir ostavi mlinara na miru, a zatim se vrati u mlin i ispriča Trumbelu o tome.

Nagrada: 20 novčića, plus još 20 ako uspijete inzistirati na doplati

Reakcija [+ na reputaciju]

Ubijte Sveinira u gostionici, zatim se vratite u mlin i recite Trumbelu o tome.

Nagrada: 20 novčića i šokirani mlinar.

Reakcija [+ na reputaciju] Povećao ugled u Pozlaćenoj dolini.

Natjerajte Trumbela da se stavi u položaj farmera, zatim se vratite u gostionicu i recite Sveiniru o tome.

Nagrada: 10 novčića i iznenađeni Sveinir.

Reakcija [Popust] Dobri popusti pri trgovanju s Hildom u gostionici.

Ubijte Trumbela u mlinu, zatim se vratite u gostionicu i recite Sveiniru o tome.

Nagrada: Ne.

Reakcija [- na reputaciju]: Minus reputacije u Pozlaćenoj dolini i više cijene u Hildinoj gostionici.



Učitavanje...Učitavanje...