Нападение бандитов готика 2

Прохождение ролевой игры Готика 2: Ночь Ворона, созданной компанией Piranha Bytes. В статье вы найдете подробное описание квестов основного сюжета со скриншотами и полезными видео.

Что бы там нам не говорил загадочный голос после изгнания Спящего, но Главного героя Готики завалило остатками храма Крушака. Вторая часть игры начинается с того момента, как Ксардас, используя свое искусство владения магическими силами, извлек почти мертвое тело Безымянного из-под груды камней. Так как Герой провел достаточно долгое время под завалами храма, тело его очень сильно ослабло , поэтому начинать игру придется совсем слабым и почему-то ничего не умеющим бородатым мужиком.

Глава 1

Первая глава начинается после того, как Ксардас объяснит вам суть возникших за последнее время проблем. Помимо пришедших к нам вместе с Оригинальной версией Готики 2 Драконов, Хоринис терроризирует бывший Рудный барон – Равен (Ворон). Причем делает он это на неизведанной доселе области острова, пытаясь отыскать древний артефакт Белиара .

Деяния предстоят великие, а Главный герой совсем уже не тот, что шел на бой со Спящим. Вследствие этого, на начальных этапах игры необходимо собирать всё , что плохо лежит, а также выполнять всевозможные квесты, при этом не забывая охотиться на низкоуровневых монстров и враждебных NPC (Падальщики, Бандиты, Кротокрысы, Полевые хищники). Так вы в кротчайшие сроки сможете прокачать персонажа и обзавестись достойной экипировкой, что естественно облегчит вам прохождение и позволит насладиться прекрасной атмосферой .

Путь от башни Ксардаса до города Хоринис

Перед тем, как вы покинете башню Ксардаса, вам необходимо изъять из нее все, что представляет для Главного героя хоть какую-то ценность, а также прочесть стойки с книгами, каждая из которых дает по 25 очков опыта. Башня состоит из трех этажей, на каждом из которых вы найдете по сундуку.

  • Ключ от сундука на третьем этаже лежит там же на столе.
  • Что бы открыть решетку, преграждающую путь к сундуку на втором этаже, нажмите каменную кнопку на камине.
  • Сундук на первом этаже не заперт.

Обыскав башню, поднимитесь по каменным уступам слева от выхода из неё, там вы найдете еще пару свитков и магическую эссенцию. После исследования новых апартаментов Ксардаса, у вас в инвентаре должно быть:

  • Лечебная эссенция – 2шт.
  • Эссенция маны – 2шт.
  • Вода – 2шт.
  • Кинжал.
  • Тяжелый сук. Рекомендую вооружиться именно этим оружием, так как радиус его поражения и урон, превышают показатели кинжала.
  • Куча растений, из которых хотелось бы выделить Драконий корень и Гоблинские ягоды, они являются одними из главных ингредиентов перманентных зелий, а также «Черный гриб» – съев 50 таких, вы получите постоянную прибавку в количестве пяти единиц маны.
  • Пояс +5 силы.
  • Магические свитки, сейчас нас интересуют те, что наносят урон – три свитка «Огненный шар» и один свиток «Огненная стрела».
  • Около 40 золотых монет, которые являются основой валютой в Готике 2, в первой части для этих целей использовалась магическая руда.
  • 175 очков опыта после прочтения стоек с книгами. Важно после первого диалога с Ксардасом сразу прочесть книгу справа, так как некромант постоянно читает именно её.

В пару метрах от башни Ксардаса, за травой, слева от дороги, соберите грибы «Пища рудокопов», они понадобятся для проникновения в Хоринис мимо стражи и получения дополнительного опыта.

Если не считать некроманта, то первой повстречавшейся вам живой душой по пути в Хоринис будет Овечка. Можете прикончить ее (10 единиц опыта и мясо), а можете оставить бродить себе на здоровье. Слева от места обитания беззащитного млекопитающего, вы увидите водопад с небольшим озерцом. Его охраняет Гоблин – монстр, который может дать сдачи в отличие от овцы. Немного освоившись с боевой системой и одолев мелкого противника, двигайтесь туда, где озерцо соприкасается со скалой (ближе к башне Ксардаса), там вы обнаружите разного рода игровые ценности , в числе которых Короткий лук и 7 стрел. Эта амуниция поможет вам без проблем разобраться с Гоблинами по пути в Скрытую долину под башней Ксардаса.

Скрытая долина – Встреча с Лестером

Следуйте по берегу озерца с водопадом, в противоположную от башни Ксардаса сторону, пока не наткнетесь на деревянный помост уходящий в пещеру, это и есть вход в Скрытую долину под башней Ксардаса. Первыми, кто вам повстречается там, станут все те же Гоблины – один перед развилкой, его легко можно одолеть Тяжелым суком, и три в левом ответвлении, эту группу можно расстрелять с найденного у озера Короткого лука , хватает всего одного попадания. Одолев Гоблинов в левом ответвлении прохода, не забудьте обыскать находящиеся там два сундука.

Заострите внимание на сборе Темных грибов, за 50 съеденных вы получите 5 единиц маны перманентно. Очень полезно, особенно тем, кто выбрал путь Мага. Собирайте мясо с убитых монстров, в жаренном виде оно не плохо восстанавливает здоровье.

Продвигаясь дальше в Скрытую долину, в одной из пещер вы встретите двух Молодых полевых жуков , на данном этапе игры они представляют опасность для Главного героя, поэтому безопасней будет разобраться с ними по одному. Для этого просто зайдите в поле видимости монстра и подождите, пока он не помчится на вас в атаку, затем немного отступите и спокойно сражайтесь с выманенной тварью. Данная стратегия срабатывает со всеми не социальными монстрами, остальные кидаются сразу всей стаей.

Выйдя из пещер, вы попадете на серпантинную тропинку, которая приведет вас в Скрытую долину. Спускаясь, на одном из витков, за бревном, заберите пару свитков и Эссенцию маны, такое добро всегда пригодится.


Попав в долину, обратите внимание на костер, горящий в центре этого скрытого от посторонних глаз места. Там вы обнаружите Лестера , можно сразу отправиться к нему, а можно обойти долину по левую от бывшего товарища сторону и зачистить её от монстров. Если вы прочли книги в башне Ксардаса, то ваш Персонаж должен уже получить второй уровень . Очки опыта, которые ему при этом добавились, мы потратим немного позже . Покончив со всеми делами в Скрытой долине, покиньте ее и отправляйтесь дальше по дороге в сторону Хориниса. Скоро вы встретите еще одного старого знакомого – Кавалорна.

Старый знакомый Кавалорн

Знакомый еще по первой части игры охотник расскажет о том, что на него напали бандиты и отняли несколько ценных вещей . Предложите помощь Кавалорну, однако сразу не спешите призывать его на бой с бандитами. Для начала вам необходимо поговорить с тем нарушителем закона, который охраняет вход в пещеру со своими собратьями.

На вопросы бандита необходимо отвечать следующими топиками:

  • Я спустился с гор
  • Кто ищет меня?
  • С кем я должен поговорить?
  • Откуда мне знать, что это не ловушка?
  • Кое-кто уже пытался провести меня…
  • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.

Затем, спросите у бандита, кто заинтересован в покушении на Главного героя и дайте ему 10 золотых. Бандит расскажет вам, что покушение организовал Декстер. Эта информация поможет Безымянному проникнуть в лагерь заказчика и выполнить квест от Ватраса. Узнав необходимое скажите бандиту, что скоро сюда вернется Кавалорн и разберется с местной шайкой головорезов, в награду за это вы получите 50 очков опыта, так же можете побежать вслед за бандитом и прикончить его, получите еще 100 очков опыта.


После проделанных манипуляций возвращайтесь к Кавалорну и отправляйтесь вместе с ним к ограбившим его бандитам, можно просто держаться за ним и подождать пока он разберется с шайкой. В награду за квест вы получите 100 очков опыта и 50 золотых.

Работа на ферме Лобарта

После того, как вы распрощаетесь со старым другом Кавалорном, продолжайте двигаться дальше по дороге, в противоположную от башни Ксардаса сторону. Вскоре вы наткнетесь на ферму,однако, первым делом вам лучше поговорить с Малетом, он пасет овец недалеко от дороги. Скажите ему, что вы подверглись нападению бандитов и разобрались с ними. В награду за это вы получите 100 очков опыта и 2 бутылки вина , которые позже отдадите работнику этой фермы Вино.

В здании справа от дома Лобарта вы найдете два кошелька с золотом.

Познакомившись с Малетом, отправляйтесь в центр фермы, там вы найдете Лобарта. На его вопрос о ваших политических взглядах заявите, что придерживаетесь стороны крестьян . Далее расспросите Лобарта о восстании, после чего должен появится топик о «Работе» .

Выполнив все поручения на ферме Лобарта, спросите у него о стоящей одежде . Владелец фермы предложит вам купить ее за 30 золотых, если не хватает денег продайте найденное барахло (ржавые мечи и топоры) Кантару. Отдав нужную сумму Лобарту отправляйтесь в его дом и заберите одежду из сундука рядом с кроватью .

Получив свой первый доспех, вы можете попытаться поохотится на монстров близ дороги в Хоринис и за фермой Лобарта. Если возникают сложности, воспользуйтесь найденными свитками.

Знакомство с городом Хоринис

По пути от фермы Лобарта в Хоринис, вы повстречаете статного пирата Грега. Он предложит Главному герою небольшой заработок . Рекомендую согласиться с ним . Несмотря на то, что вам придется отдать свою, только что полученную одежонку. Во-первых, доспехами можно обзавестись совсем скоро в Хоринисе и причем совершенно бесплатно. Во-вторых, вы получите 50 золотых монет и 100 очков опыта , что совсем не лишне в начале игры.

Теперь вашей задачей станет получения бонуса в 500 очков опыта . Для этого необходимо пройти мимо стражников, охраняющих проход в Хоринис и поговорить с Ларесом, он находится в Портовом Квартале, у причала с рыбацкими суднами. Просто бегите прямо по дороге от южных ворот, и вы его увидите.

Самый простой способ пробраться мимо стражников это бросить гриб Пища рудокопов, как показано на скриншоте, а затем с него запрыгнуть на стену Хориниса.


Поговорив с Ларесом отправляйтесь назад к южным воротам, выйдите из них и отойдите на некоторое расстояние от города. Затем отправляйтесь обратно, но уже не через стену, а главные ворота. Естественно Безымянного при этом остановят стражники с адекватным вопросом, откуда взялся такой бомж. Если вы говорили с Лестером в скрытой долине под башней Ксардаса о способе попасть в Хоринис и у вас имеется 10 растений одного типа, то вам очень повезло. Так как вы сможете гордо заявить зазнавшимся блюстителям порядка, что несете для Алхимика Константино траву и получить при этом еще 100 очков опыта .

Получив все возможные бонусы от проникновения в город, поговорите с паладином Лотаром, который стоит сразу у южного входа, он поставит вас в курс последних событий и расскажет о законах, царящих в Хоринисе.

Сам город состоит из пяти районов: Улица мастеров, Верхний квартал, Торговая площадь, Казармы и Портовый квартал. Ниже представлена карта Хориниса с отмеченными на ней важными для сюжета персонажами. Оригинал можно приобрести у Ибрагима в Портовом квартале.

Кольцо Воды и выбор Фракции

Получив возможность легально входить в Хоринис, отправляйтесь к магу Воды Ватрасу . Он читает проведи в центральной части города. Отдайте ему письмо, которое вам передал Кавалорн. На вопрос, откуда взялось это письмо, скажите правду . В этом случае вы получите еще 200 очков опыта.

Не мудрствуя лукаво, попросите Ватраса о членстве в Кольце воды. Оторопев от такого натиска маг Воды контратакует тремя вопросами . Отвечать нужно опять-таки правду.

  • Пришли драконы…
  • Мне сказал об этом маг Ксардас…
  • Я бывший заключенный…

После этого Ватрас согласиться принять вас в Кольцо Воды, но не просто так естественно. Безымянному перед вступлением необходимо раскрыть тайну пропажи людей с острова. По завершению разговора с Ватрасом, он отдаст вам часть орнамента, которую необходимо отнести Ларесу.


Теперь основной вашей задачей станет получение доступа к Яркендару (локацией добавленной дополнением Ночь Ворона) и Миненталю, знакомому по Готике 1.

  • Для получения доступа к Яркендару вам нужно стать членом Кольца Воды, получить рекомендательное письмо от Ватраса и собрать кольцо открывающее портал.
  • Для получения доступа к Миненталю вам необходимо присоединиться к одной из фракций (Наемники, Ополченцы, Маги Огня) и передать лорду Хагену сообщение о пришествии драконов. К радости Безымянного, Ватрас может помочь со вступлением в любую фракцию. Хотя можно и самостоятельно. Правда это займет больше времени.

Вступление в Ополчение

Присоединиться к Ополченцам можно аж тремя способами .

1. При помощи Ватраса:

В диалоге с магом Воды выберите топик «Но Лорд Хаген не станет меня принимать!» . На что Ватрас ответит, что со вступлением поможет Ларес . Отправляйтесь к нему и скажите, что хотите помощи в присоединении к Ополчению. Ларес отправит вас к Мартину, он охраняет склад Паладинов , что находится в северной части Портового квартала.


Мартин попросит выследить того, кто крадет припасы . Все что вам нужно – это поспать до полуночи и вернуться на склад, где вы обнаружите копающего в ящиках Рангара. Поговорите с ним и уличите в воровстве, а затем доложите обо всем Мартину . В награду за это деяние вы получите от Мартина рекомендательное письмо , которое необходимо отдать Лорду Андре (Казармы в южной части города), после чего последний примет Безымянного в ряды ополчения.

2. Самостоятельно (предательство Гильдии воров):

Отправляйтесь к Лорду Андре и попросите, что бы тот принял вас на службу к Паладинам. Андре скажет, что вы должны хоть как-то проявить себя. Поинтересуйтесь о более быстром способе . Командир ополченцев посетует на Гильдию воров и попросит обезвредить ее. Найти Гильдию воров можно двумя способами : сдать Андре одного из ее членов, помочь двум членам Гильдии воров.

  • Ренгару . Отправляйтесь к торговцу Джоре, он расскажет вам, что его обокрал проходимец Ренгару, он находится практически в пару шагах от лавки Джоры. Поговорите с вором и обвините в краже. Ренгару попытается сбежать, поэтому сразу заговорите с ним снова. Заберите деньги Джоры. После этого скажите ему, что сдадите ополчению или отпустите, если не хотите.
  • Нагур . Отправляйтесь в таверну в Портовом квартале и спросите у Кардифа о специальной работе . Для этого придется заплатить ему за информацию. Кардиф посоветует поговорить с Нагуром. Последний предложит небольшую аферу, в ходе которой Безымянному нужно устроиться посыльным к торговцу Бальтраму и получить пакет с товарами у фермера Акилла. Как вы уже наверно догадались, пакетик нужно отдать не Бальтраму, а Нагуру.

Выполнив поручения или сдав одного из членов Гильдии воров, отправляйтесь в таверну Кардифа находящуюся в Портовом квартале. Кардиф сам заговорит с вами и скажет, что героя разыскивает один человек, найти которого можно в северной части Портового квартала, за домами. Аттила , так зовут того человека, который искал Главного героя, отдаст ключ от канализации в том случае, если вы не сдавали Нагруа или Ренгару, или же попытается убить если сдали.


Вход в канализацию находится в южной части Портового Квартала , у воды за краном. Немного побродив по зловонным коридорам, вы наткнетесь на Джеспера, который отведет вас к Главе гильдии Воров – Кассии. Прикончите всех членов воровской шайки, обитающих в канализации и возвращайтесь к Лорду Андре. Теперь он не сможет отказать вам и примет в ополчение.

3. Самостоятельно (стать уважаемым жителем Хориниса):

Отправляйтесь к Лорду Андре и скажите, что хотите вступить в ополчение. Андре согласится принять Безымянного если тот станет подмастерьем какого-либо из мастеров. Всего наставников пять и находятся они в районе улицы Мастеров (начинается от южного входа в город). Вступить в ученики можно к трем из них при наличие выполненного квеста от мастера, к которому вы решили наняться и троих других мастеров, получается что-то вроде одобрения со стороны коллег.


  • Боспер . Охотник примет вас в ученики или даст согласие на вступление к другому мастеру, если вы принесете ему шесть шкур волков. Он же и обучит героя производить необходимые манипуляции с бедными животными.
  • Гарад . Кузнец согласиться принять Безымянного в ученики или дать свое согласие на вступление к другому мастеру, если тот принесет для него топор орка. Получить оный очень легко. Необходимо выйти из северных ворот города и двигаться по дороге налево. Как только дорога начнет уходить вверх на плато, сходите с нее в небольшой лесок с пещеркой. В ней-то и находится искомый топор.
  • Маттео . Торговец может только дать свое согласие на вступление к другому мастеру и то в том случае, если Главный герой выбьет долги у Гритты. Можете отдать свои 100 золотых, можете выбить их из женщины, решать вам.
  • Торбен . Плотник только дает свое согласие на вступление к другому мастеру. Однако, Безымянный должен убедить его, что верует в богов, а для этого необходимо получить благословение Мага Огня (Дарон находится у северных ворот) и Мага Воды (подойдет Ватрас).
  • Константино . Алхимик даст свое согласие на вступление к другому мастеру просто так, а вот для вступления к нему в ученики придется собрать травы в соответствии с предоставленным Константино списком. Первым делом вам нужно поинтересоваться у торговца Зуриса на рыночной площади о том, где алхимик собирает свои травы. После этого практически все они должны появится в небольшом лесочке, за северной стеной Хориниса. Не найдете вы там только Гоблинских ягод и Царского щавеля. Их необходимо собрать за фермой Лобарта. При чем Царский щавель появиться там только после разговора с Зурисом.

Как только вы добьетесь согласия трех мастеров и выполните задание от того, к которому хотите вступить – вступайте.

  • Если вы стали учеником охотника Боспера, то он будет скупать у вас шкуры животных по особой цене.
  • Если вы выбрали алхимика Константино, то он будет скупать у вас грибы Пища рудокопа и Мясной гриб по особой цене.
  • Если вы выбрали кузнеца Гарада, то он будет скупать у вас выкованные мечи по особой цене. (самый выгодный учитель).

Вступление к Магам Огня

Становление Магом Огня происходит в два этапа . На первом вы становитесь послушником . На втором, за непомерные усилия в вероисповедании, Магом Огня. Стать же послушником можно двумя способами: с помощью Ватраса и самостоятельно.

1. Вступление к Магам Огня с помощью Ватраса:

В диалоге с Ватрасом выберите топик «Но лорд Хаген не станет меня принимать!» . После чего маг Воды пошлет вас к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к Магам Огня и он отправит вас обратно к Ватрасу. Тот порекомендует отыскать потерянную Дароном статуэтку , которую нужно отобрать у гоблинов, в пещере восточнее таверны Мертвая Гарпия. Найдя статуэтку отнесите ее Дарону. Маг приятно удивится и отправит героя в монастырь Огня, дабы тот сам вернул ее.

Монастырь находится на северо-востоке от Хориниса. Двигайтесь из восточных ворот города по дороге, пока не наткнетесь на таверну Мертвая гарпия. Затем сворачивайте на север . В конце пути вас и будет ждать обитель магов Огня. Скажите послушнику Педро, стерегущему проход в монастырь, что несете статуэтку от Дарона , и что хотите стать послушником. Готово!

2. Вступление к Магам Огня самостоятельно:

Если вы не желаете воспользоваться помощью Ватраса, вам необходимо предоставить послушнику, стерегущему проход, Овечку и 1000 золотых . Овцу придется вести с фермы Лендлорда Онара (юго-восточная часть острова).

Из послушника в Маги:

После того, как вы станете послушником, вам нужно получить доступ к библиотеке . Для этого вам придется поговорить с Парланом и выполнить поручения пяти Магов Огня .

  • Парлан . Маг попросит вас подмести кельи послушников. Самому это сделать не получится, поэтому вам необходимо найти четырех добровольцев для этого дела и вернуться к квестодателю.
    • Ополос . Послушник метущий проход между кельями, по левую руку от Парлана. Он согласится помочь, если вы дадите ему свиток кулак ветра. Купить можно у торговца Горакса в Монастыре.
    • Послушник 1 . Отправляйтесь в подвал монастыря, рядом с лестницей вы увидите послушника, который подметает пол. Попросите его о помощи. Он согласится только в том случае, если у вас уже есть хотя бы один помощник.
    • Послушник 2 . По правую от Парлана руку беседуют два послушника, вам необходим тот, у которого нет уникального имени (просто Послушник). Попросите его помочь убрать кельи, он согласится взамен на 50 золотых.
    • Послушник 3 . Войдите в главное здание монастыря и поговорите с послушником, который возносит молитву Инносу у алтаря. Попросите его о помощи. В отличие от своих собратьев он поможет безвозмездно.
  • Горакс . Маг-торговец озадачит Главного героя раздачей провианта. Нужно взять у него ключ от кладовой (находится в подвале) и забрать там в сундуке Баранью колбасу в количестве 14 штук. После этого, раздайте ее всем именным и не именным послушникам, находящимся в монастыре. Не забудьте о стерегущем проход Педро. Закончив вернитесь к Гораксу. Следующим поручением Горакса станет доставка вина в таверну Мертвая Гарпия. Тут главное забрать у Орлана, хозяина таверны, необходимое количество золота – 240 золотых монет. Иначе квест не засчитается.
  • Неорас . Маг-алхимик попросит Безымянного найти его потерянный рецепт и собрать семь кустов Огненной крапивы. Рецепт находится в кладовой, ключ от которой вам выдаст Горакс. Траву можно собрать у моста, ведущего в монастырь.
  • Мардук . Маг не станет отнимать время Безымянного и предложит помолится за Паладинов Инноса, которые сейчас находятся в Долине рудников. Благо далеко ходить не нужно, так как статуя для молитв находится сразу в комнате за спиной Мардука.
  • Исгарот . Маг-торговец находится недалеко от монастыря в небольшой молельне. Что бы помочь ему, необходимо для начала поговорить с паладином Сержио (комната со статуей Инноса). Скажите паладину, что хотите получить доступ в библиотеку. После чего он отправит вас к Исгароту, которому со слов паладина нужна помощь. Выходите из ворот монастыря и следуйте прямо по дороге. Совсем скоро вы увидите молельню с искомым магом. Скажите ему, что вас послал Сержио. Маг предложит избавиться от Черного волка, чуть дальше по дороге. Сделав это, вернитесь к Исгароту и доложите о великой победе над необычным млекопитающим.

Оказав помощь магам, отправляйтесь к Парлану и потребуйте ключ от библиотеки. Немного поворчав, сварливый маг даст вам доступ к кладезям знаний магов Огня. Ваша цель это стойка в дальнем от входа углу библиотеки . Прочитав ее, вы узнаете о Испытании огнем , пройдя которое можно получить полноправное звание Мага Огня.

Обзаведясь нужным знанием, направляйтесь в главное здание монастыря и попросите у Пирокара о Испытании огнем. Заключается оно в прохождении трех испытаний , выдаваемых верховным советом магов.

  • Серпентес потребует от главного героя уничтожить живую скалу. Что бы одолеть оную, вам потребуется Молот Инноса, который находится в подвалах монастыря. Усыпите с помощью свитка «Сон» послушника, стерегущего эту реликвию и выкрадите ее. Получив Молот Инноса отправляйтесь по дороге в таверну Мертвая гарпия, дойдя до нее сворачивайте налево и снова двигайтесь по дороге, пока не наткнетесь на алтарь Инноса. Далее вам нужно свернуть направо и подняться вверх по горе до небольшой скалистой местности. Там вы и повстречаете живую скалу. Ей окажется никто иной, как каменный голем. Убить его можно только Молотом Инноса, поэтому не забудьте экипироваться им перед боем.
  • Пирокар озадачит поиском неведомой вещи, которая находится в конце священного пути. Вещью этой окажется руна, которую нужно забрать из сундука в пещере, расположенной в северной части острова.
  • Ультар потребует от вас создать руну огненная стрела. Для начала вам нужно выполнить поручения Пирокара и обзавестись пустой руной. Затем отправляйтесь в библиотеку к магу Хигласу, который наделит вас знанием создания руны «Огненная стрела» после того, как вы принесете ему нужные ингредиенты. Все что вам нужно это сера, купить которую можно у Горакса. Создав руну возвращайтесь к Ультару и покажите ему свое творение.

Пройдя все испытания, поговорите с Пирокаром. После принесения клятвы, он возведет героя в чин Мага Огня .

Вступление к Наемникам

Наемники находятся на ферме Онара, северно-восточная часть острова. Первым делом вам необходимо поговорить с Ли , который введет вас в курс дела и расскажет, что для вступления герою необходимо убедить наемников в своей рентабельности, после чего те дадут свое согласие. Добиться одобрения большинства вам поможет удачное прохождение испытания , а вот с остальными придется повозиться.

После разговора с Ли отправляйтесь к Торлофу, у которого вы сможете выбрать испытание и проверить достаточно ли вы добились уважения среди наемников .

Испытание для вступления к Наемникам:

Безымянному на выбор дается два испытания : выбить долги и разобраться с наглыми ополченцами.

  • Собрать ренту . Отправляйтесь на ферму Секоба, она находится недалеко на юго-западе от владений Онара. Естественно, просто так Секоб денюжку не отдаст, придется повалять его по деревянному полу собственного дома, а потом пригрозить скорой расправой. Только после этого бедный фермер отдаст необходимое количество золота . Отнесите его Торлофу и вы успешно завершите испытание.
  • Разобраться с ополчением . Отправляйтесь на ферму Бенгара, она находится на западе от владений Онара. Если нет желания делать круг и огибать озеро, можете пройти через проход в юго-западной части полей лендлорда. Попав на ферму, поговорите с Бенгаром и скажите ему, что пришли решить его проблему с ополчением, после чего должны появится двое из них . Разобравшись с обнаглевшими стражами порядка, доложите об этом Бенгару, а после Торлофу.

Так же не лишним будет напомнить о том, что оба испытания можно пройти с помощью Ватраса . Для этого в диалоге с ним выберите пункт «Но лорд Хаген не станет меня принимать!». После этого маг Воды отправит героя к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к наемникам. Ларес согласится помочь и посоветует обратится к наемнику Корду. Найти его можно на ферме Онара, в северо-восточной ее части, за домом лендлорда.

Корд пройдет испытание за главного героя только после оказания небольшой услуги. Нужно подняться в лагерь бандитов, находящийся в горах на юго-западе от фермы Онара и поинтересоваться у их главаря Декстера о судьбе наемника Панчо .

Согласие наемников:

  • Бастер . Находится рядом с хижиной у озера, западнее фермы Онара. Просто разбейте ему лицо, и он даст согласие на вступление.
  • Фестер . Находится рядом с перекрестком дорог, недалеко на западе от фермы Онара. Что бы Фестер дал свое согласие на вступление, необходимо зачистить с ним гнездо Полевых хищников, а после разбить ему лицо. Все предельно просто.
  • Сентенза . Охраняет вход на ферму Онара. Что бы Сентенза дал свое согласие на вступление, нужно либо разбить ему лицо, либо позволить себя обшарить, заберет он при этом только 50 золотых.
  • Рауль . Торгует лицом рядом с небольшим камнем, чуть западнее дома Онара. Много делать не нужно, разбить фэйс и дело в шляпе.
  • Вульф . Сидит на лавочке, рядом с домом крестьян. Так как он помнит Главного героя еще со времен первой части Готики, то даст свое согласие просто так.
  • Род . Находится рядом с крестьянином, бесконечно пилящим бревно. Род даст свое согласие, если вы удержите его меч (необходимо 60 силы).
  • Сифер . Находится рядом с кузницей. Сифер даст свое согласие, если вы дадите ему 10 косяков болотной травы.
  • Джарвис . Просиживает штаны в таверне наемников. Даст свое согласие, если вы докажете ему, что придерживаетесь взглядов Ли, а не Сильвио. Делается это при помощи избиения хотя бы троих людей Сильвио, которых, к слову, всего пять: Булко, Род, Сентенза, Фестер и Рауль.

Получив одобрение Наемников , поговорите с Торлофом, затем с Ли, затем с Онаром, а затем снова с Ли, который и примет вас к Наемникам .

Членство в Кольце Воды

Кольцо Воды - это фракция, которая была добавлена в дополнении Ночь Ворона. Присоединение к ней не дает возможность поговорить с лордом Хагеном, собственно говоря, перед посвящением Ватрас даже упоминает о том, что нельзя распространятся перед простыми смертными о принадлежности к Кольцу Воды. Однако, для того что бы попасть в Яркендар и продвинуться по сюжету , Безымянному все же придется связать себя с нею.

Первым, что необходимо сделать для вступления в Кольцо Воды – это получить письмо для Ватраса от охотника Ковалорна. Последний находится недалеко от башни Ксардаса. Вы обязательно повстречаете его в самом начале своих приключений. Ковалорн посетует на обокравших его бандитов. Одолев на пару с охотником негодяев, вы получите от него письмо.

Получив послание для Ватраса, отправляйтесь в Хоринис и доставьте письмо адресату. Затем, в разговоре с магом, выберите топик о вступлении в Кольцо Воды. Все что от вас потребует Ватрас – это раскрыть тайну пропажи людей . На деле же, главному герою всего-то нужно забрать и прочитать записку, расположенную в инвентаре у Декстера.

Найти Декстера можно в горах, юго-западнее фермы Онара. Единственным препятствием станет охранник, который стережет вход в лагерь бандитов. Он пропустит Главного героя только в случае знания последним имя главаря банды .

Где можно узнать имя главаря бандитов:

  • У бандита охраняющего вход в пещеру, юго-западнее башни Ксардаса. На вопросы бандита необходимо отвечать следующими фразами.
    • Я спустился с гор
    • Кто ищет меня?
    • С кем я должен поговорить?
    • Откуда мне знать, что это не ловушка?
    • Кое-кто уже пытался провести меня…
    • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.
  • У Корда , если вы попросили помощи со вступлением к наемникам у Ватраса. Скажет его Корд после того, как герой обратится к нему с просьбой пройти испытание.
  • У пирата Скипа сидящего на пляже, северо-западнее Хориниса.

Глава 2

Вторая глава начинается после того, как вы сообщите Лорду Хагену о силах зла, собирающихся в Долине рудников. Поверить Главному герою на слово командующий паладинами в Хоринисе откажется. Вместо этого он отправит Безымянного за доказательствами . Именно в тот момент, как вы поинтересуетесь у Хагена о способе прохода в Миненталь, глава и начнется. Напомню, что для доступа к Хагену вам необходимо будет вступить в какую-либо из трех фракций .

Основной вашей задачей во второй главе станет завершение квестов в открывшихся локациях Яркендар и Миненталь . Куда отправится в первую очередь, решать конечно вам. Я рекомендую выбрать Яркендар, так как сражаться с орками в Минентале на данном этапе игры, довольно таки не просто.

Поиски орнаментов

Весь сыр-бор начинается после того, как вы передадите письмо Ковалорна магу Ватрасу. При завершении диалога с последним, вы получите от него орнамент, который нужно отдать Ларесу. После того, как Ларес его получит, он расскажет, что ему необходимо отнести орнамент на раскопки к магам Воды. Предложите свою помощь в доставке. Доверять герою нести, по-видимому столь ценную для Кольца Воды вещь, Ларес откажется. Вместо этого он предложит найти для него замену , пока тот будет сопровождать героя до места раскопок Магов Воды.

Заменой для Лареса станет торговец Бальтрам . Главное наденьте кольцо воды , которое вам дал Ларес, в противном случае нужного разговора с Бальтрамом не выйдет.

Скажите Ларесу, что замена найдена и отправляйтесь в путь до раскопок. Так как ваш проводник довольно-таки сильный боец, то поход до места назначения вам покажется просто прогулкой. После того, как вы достигните раскопок, Ларес покинет вас. Двигаться дальше герою придется одному . Из серьезных противников в глубинах развалившегося строения, вам попадутся лишь скелеты гоблинов . Если не можете справится с ними, просто бегите к Сатурасу, он уничтожит их в два счета.

Спросим у Мердариона о быстром способе попасть в город, авось подскажет чего.

После того, как вы отдадите орнамент Сатурасу, двигайтесь дальше в глубь раскопок, пока не повстречаете мага воды Нефариуса . Скажите ему, что принесли часть орнамента, после этого он даст вам карту, где отмечены места с предполагаемым местонахождением остальных частей. Всего их четыре.

  • Первый орнамент Безымянному отдаст Ватрас;
  • Второй орнамен т можно найти южнее фермы Секоба. Для этого нажмите три кнопки на каменных глыбах местного Стоунхенджа и убейте появившегося стража. В его инвентаре вы и найдете искомый орнамент.
  • Третий орнамент находится в лесу, севернее фермы Акила. Способ получения такой же, как и у второго.
  • Четвертый орнамент должен находится севернее фермы Лобарта. Однако, после активации кнопок ничего не произойдет, лишь появится запись в дневнике. Благо рядом будет находится Ковалорн, который подскажет, что орнамент унесли паладины. Отправляйтесь к Лорду Хагену и заберите искомый предмет.

Найденные орнаменты необходимо относить Нефариусу . После того, как Главный герой соберет все четыре, маги Воды произведут ритуал по восстановлению кольца, открывающего портал в долину Зодчих (Яркендар). Как только это произойдет, вам необходимо поговорить с Ватрасом, если вы присоединились к Кольцу Воды , он передаст вам послание для Сатураса. Получив последнее, Сатурас отдаст кольцо, части которого вы так усиленно собирали.

Вставьте кольцо в небольшой проем слева от портала, и он откроется.

Приключения в Яркендаре

Открыв портал в Долину Зодчих, смело шагайте туда . После небольшой экранной заставки, Главного героя перенесет в вышеупомянутую локацию.

Долину зодчих можно условно поделить на восемь областей:

  • Лагерь пиратов – находится на западе;
  • Лагерь бандитов – находится на востоке;
  • Стоянка магов Воды – находится практически в центре локации;
  • Скалистая местность – находится на юго-западе от Стоянки магов Воды;
  • Каньон – находится на севере;
  • Болото – находится на востоке, подле Лагеря бандитов;
  • Скрытый пляж – находится на юго-западе у моря;
  • Карстовая пещера – находится на севере, соединяет между собой Болото и Каньон.

После телепортации Главный герой окажется в большом каменном здании, которое по виду практически идентично тому, что по другую сторону портала. Однако, магов Воды он там не обнаружит, все что ему остается, это выбираться наружу и осмотреться в окрестностях.

На радость Безымянного, на выходе из здания его повстречает Сатурас и остальная его шайка. Оказывается, маги Воды прибыли сюда даже раньше героя и уже успели собрать немного информация о происходящих здесь событиях.


После разговора с Сатурасом вы узнаете, что бывший Рудный барон Равен пытается попасть в храм Аданоса . При этом последний сильно сопротивляется нежданному гостю. Вследствие этого происходят сильнейшие земляные толчки, грозящие потопить бедный остров. Так как уйти подводу в ваши планы входить не должно, необходимо приложить все силы, чтобы помешать Равену .

Если вы не собираетесь вырезать целый лагерь бандитов, в котором засел Равен, необходимо обзавестись их доспехам, дабы бандиты приняли Безымянного за своего и пропустили вовнутрь. На резонный вопрос Сатурасу, где же взять Бандитские доспехи , тот ответит, что с этим могут помочь Пираты , присоединиться к которым вам и необходимо.

Будни Пирата

Для присоединения к пиратам, необходимо для начала найти их. К счастью для Главного героя, немного южнее стоянки магов Воды расположился Аллигатор Джек . Если вы согласитесь поохотится с ним, то он проводит вас до Лагеря пиратов.

На входе в лагерь Безымянного повстречает Генри, он потребует плату в 500 золотых за проход вовнутрь. Однако, Генри может сделать скидку за некоторые деяния героя.

  • Поохотится с Аллигатором Джеком и взять у него мясо, которое нужно отнести в лагерь.
  • Зачистить башню южнее Лагеря пиратов от бандитов.
  • Поговорить с лесорубами юго-восточнее Лагеря пиратов.
  • Нести пакет для Скипа. Получится только в том случае, если вы не отдали Пакет в Хоринисе.

Получив доступ внутрь лагеря, можно приступать к тому, зачем вы сюда пришли – искать Доспехи бандитов . Первым делом стоит обыскать хижину Капитана. Однако, все не так просто. Хижина заперта на ключ, который находится у назойливого пирата Френсиса, которого Капитан оставил вместо себя. Ключ можно получить двумя способами.

  • Выкопать учетную книгу Френсиса в пещере на северо-востоке от Лагеря пиратов. Из книги станет ясно, что Френсис обманывал своих товарищей. Пригрозите ему этой информацией, и он отдаст вам ключ.
  • Просто набить морду наглецу, нежелающему отдавать ключ, и забрать его самостоятельно.

Очутившись в хижине Капитана, обыщите все сундуки . К сожалению, брони вы тут не найдете. На выходе из хижины вас повстречает вернувшийся Капитан Грег. Попросите у него Доспехи бандитов. Он согласится отдать их, если вы зачистите прилегающий к Лагерю пиратов каньон от Бритвозубов .

Как только вы спросите, что нужно сделать для получения бандитской брони, Грег посвятит вас в пираты.

Дело не сложное, тем более что можно набрать в пиратском лагере команду помощников . Одолев динозавроподобных монстров, возвращайтесь к Грегу и снова попросите доспех. Капитан похвалит вас за старания и отправит к Бонесу , у которого вы и сможете забрать бандитские доспехи.

Лагерь Бандитов

Получив Доспехи Бандитов, отправляйтесь в западную часть Яркендара, именно там расположено болото и бандитский лагерь.

На входе в лагерь Главного героя остановит Санчо, который введет его в курс происходящих здесь событий и порекомендует поговорить с Франко. Последний решает кто достоин попасть внутрь лагеря, а кто нет. Так как Франко не пропустит Безымянного даже в случае выполнения для него двух поручений, то просто разбейте ему физиономию и проходите внутрь Лагеря Бандитов.


Следующим шагом станет получение доступа к золотой шахте. Для этого нужно обзавестись красной каменной табличкой . Выдает их Эстебан. Взамен на пропуск к золотой шахте Эстебан попросит раскрыть личность, которая заказала покушение на его жизнь. К превеликому сожалению, даже после того, как Главный герой найдет заказчика, Эстебан не даст пропуск . Поэтому его можно сразу хлопнуть и забрать таблички .

Как деморализовать охранников Эстебана:

Для того, чтобы охранники оставили своего подзащитного, необходимо выполнить поручение Эстебана по поиску заказчика преступления .

  • Поговорите с Эстебаном и возьмите задание на поиски заказчика преступления.
  • Поговорите с Фином и спросите, что ему известно о покушении, при этом в диалоге нужно выбирать следующие варианты ответов:
    • Я хочу поговорить с ним…
    • У меня есть информация для него, которая может оказаться интересной!
    • Конечно, нет!
  • Поговорите с Леннаром и спросите у него о покушении на Эстебана. Леннар обвинит во всем Эмилио.
  • Поговорите с Сеньяном, а после прикончите его.
  • Поговорите с Эмилио, в диалоге нужно выбирать следующие топики:
    • Ты выглядишь как рудокоп…
    • Почему ты сейчас не в шахте?
    • Леннар рассказывал о тебе…
    • Помоги мне выяснить, кто организовал нападение!
  • Поговорите с Полем, придется надавить на него и начинать диалог аж три раза.
  • Поговорите с Хуно, в случае если вы получили информацию от Фина, Эмилио и Поля вам удастся заставить кузнеца сознаться. Однако, сдавать его Эстебану не имеет смысла, так как все расследование затевалось ради избавления от охранников. Вам необходимо сказать Хуно, что вы на его стороне. Кузнец попросит доказать это и принести ему украденный пакет стали (пещера на юге от лагеря бандитов). После того, как вы принесете Хуно пакет, он отправит вас к Снафу.
  • Поговорите со Снафом и скажите, что пришли от Хуно. Трактирщит намекнет, что Главного героя ожидают наверху трактира.
  • Поднимитесь на второй этаж трактира и поговорите с Фиском. Последний предложит нехитрый план. Герой должен отправится к Эстебану и сдать заказчика. После этого Эстебан пошлет своих охранников разобраться, оставшись при этом один-одинешенек. Именно в этот момент его можно прихлопнуть.
  • Отправляйтесь к Эстебану и исполните задуманное.

Убив Эстебана заберите с его тела пять каменных табличек и отправляйтесь к Торусу. Покажите ему имеющийся у вас пропуск в виде таблички и попросите пропустить во внутренний двор лагеря. Дабы жизнь медом не казалась, Торус озадачит Безымянного работой Эстебана. А именно допуском к золотой шахте. Все что нужно сделать – это раздать трем рудокопам у трактира красные таблички. После выполнения несложно поручения доложите Торусу, и он пропустит вас во внутренний двор.

Не теряя времени на разговоры со стражником, стерегущим проход в храм Аданоса, двигайтесь в золотую шахту. Вам необходимо первое ответвление справа от входа. Поговорите там с Гаразом , который расскажет о гнезде с краулерами. Спросите у него о Бладвине и двигайтесь дальше вглубь ответвления. Ваша цель перебить всех краулеров , зачистив при этом их гнездо.

Одолев краулеров снова поговорите с Гаразом. Стражник подивится вашему деянию и скажет, что на зачищенную ветку шахты пришел посмотреть сам Бладвин, который тут же появится недалеко в проходе. Все что вам остается сделать, так это одолеть Бладвина и забрать его голову .

Покажите Голову Бладвина стражнику, охраняющему вход в храм Аданоса и он пропустит вас вовнутрь.

Храм Аданоса


Очутившись в Храме, двигайтесь в правое его крыло . Практически перед самым проходом во второй коридор игра прервется роликом, в ходе которого Равен прошмыгнув во внутренние залы храма, закрывает за собой двери. Главному герою же ничего не остается, как доложит о возникших проблемах Сатурасу .

Маг воды очень расстроится от полученных новостей. Оказывается, чтобы снова открыть дверь необходимо специальное заклинание , которым обладали жители Яркендара ранее проживавшие здесь. По-видимому нет другого выхода, кроме как пойти на святотатство и призвать духа какой-нибудь крупной шишки, а затем узнать у него заветное заклинание.

Свитком призыва с Безымянным поделится Миксир. Однако, прочесть свиток где попало не получится. Так как выбор пал на Куарходрона, то придется топать в его гробницу, и читать заклинание призыва там. Еще одним препятствием может стать языковой барьер. Дабы не опозориться перед Куарходроном и не стоят как истукан с выпученными глазами слушая незнакомую речь, стоит выучить у Миксира древний язык Зодчих, хотя бы до уровня воинов. Так же не мешает навестить древнюю библиотеку (северная часть каньона) и узнать о произошедших на этих землях событиях.

Окончательно приготовившись ко встрече с Куарходроном, отправляйтесь в его гробницу. Находится она на западе от стоянки магов Воды и охраняется тролем, гаргульями, гоблинами и одним зомбачком. Разобравшись со всей этой братией, встаньте в центре гробницы и прочтите свиток призыва, что вам дал Миксир.

После небольшого светового представления перед Главным героем появится Куарходрон, древний представитель касты воинов. После недолгих убеждений, последний согласиться отдать заклинание открывающее ворота в храм Аданоса. Правда перед этим он проведет небольшой экзамен на знание Безымянным истории.

Правильные ответы Куарходрону:

  • К какой касте ты принадлежишь?
    Стражи мертвых.
  • Кто защищает жителей Яркендара от нападения врагов?
    Воины.
  • Кто может отдать мне прямой приказ?
    Жрецы.
  • Кто призвал в наш мир зло?
    Воины.
  • За кем последнее слово в совете?
    Ученые.
  • Кто облегчает страдания больных?
    Целители.
  • Кто закрыл портал и не пустил зло?
    Этого я знать не могу.

После того, как вы правильно ответите Куарходрону, он отдаст вам листок с заклинанием, отпирающим проход во внутренние помещения храма Аданоса. Возвращайтесь к Сатурасу и расскажите ему о успешном проведении спиритического сеанса.

Подытожив услышанную от героя информацию и полученные ранее данные, Сатурас сделает вывод, что Равен разыскивает Коготь Белиара – оружие, выкованное самим богом Тьмы. Необходимо немедленно отправляться в храм Аданоса и помешать Равену.

Ступайте в храм и прочтите у двери, запертой Равеном, свиток полученный от Куарходрона (просто кликните по дверям). Перед вами откроется путь в первый зала Аданоса. Для то чтобы пройти дальше, нужно нажать кнопки в дальнем левом углу зала, в следующем порядке.


  • Крайняя левая кнопка;
  • Крайняя правая кнопка;
  • Кнопка в центре.

Заходите в открывшийся проход, и вы попадете во второй зал Аданоса. Здесь вы увидите пять открытых проходов. Вам необходимо идти в первый справа .


Третий зал представляет из себя очень темную комнату. Нужно зажечь факел или использовать заклинание света, поскольку только так вы увидите плиты (они обесцвечены), по которым можно безболезненной пройти этот зал.


В четвертом зале вы встретите дух Радемеса и пол, с вылезающими оттуда шипами. Дерните за рычаг в дальнем правом углу зала и двери, преграждающие путь в вестибюль, откроются. Сразу в комнате за вестибюлем вас будет ожидать Равен.

Одолейте антагониста и заберите с его тела Коготь Белиара. Только не пытайтесь сразу воспользоваться Когтем, поскольку героя при этом просто стукнет молнией. Для того, чтобы оружие подчинилось вам, необходимо для начала помолиться Белиару .

Одолев Равена возвращайтесь к Сатурасу и доложите о успешно выполненной работе. На этом основной сюжет дополнения Ночь Ворона заканчивается.

Возвращение в Долину рудников

Попасть в Долину рудников Главный герой сможет после того, как получит аудиенцию у Лорда Хагена, для этого ему придется примкнуть к одной из трех фракций. Встретившись с командующим паладинами в Хоринисе, Безымянному необходимо передать послание о пришествии драконов. Отказавшись поверить на слово, Лорд Хаген пошлет его в Миненталь за доказательствами .

Проход в Долину рудников находится на севере от таверны Мертвая гарпия. Перед путешествием настоятельно рекомендуется обзавестись 5-6 свитками трансформации в любое животное . Делается это потому, что территории Миненталя обильно населены орками, одолеть которых даже хорошо развитому герою может оказаться проблематичным, тем более что доступа к нормальным доспехам и рунам нет. А вот животных орки не трогают.

Путь до замка

Пройдя через проход, вы окажетесь в северной части Долины рудников. Первым, что необходимо сделать – это забрать Руну телепорта к проходу в Минентале. Находится она на небольшом скалистом выступе, рядом с местом появления Безымянного в Долине рудников. Туда протянут деревянный мост, так что вы с легкостью обнаружите это место.

Получив руну, можно смело направляться в Замок за доказательствами. Если вы последовали совету и приобрели свитки трансформации в животных, то для вас это покажется лишь легкой прогулкой. Если же нет, то вам придется изрядно постараться, пробираясь сквозь толпы орков.

Так как замок находится в осадном положении, то пробираться внутрь Герою придется по тарану орков , находящемуся с восточной стороны стен замка. Попав внутрь отправляйтесь в бывшее жилище магов огня, там на втором этаже находится Руна телепортации в Замок . Получив последнюю можно смело отправляться к Гаронду за доказательствами.

Информация о добычи руды

Для того, чтобы Гаронд дал письмо с доказательством присутствия в Минентале драконов, Герою придется разузнать, как продвигается добыча руды . Всего нужно посетить три шахты. Обязательно спросите Гаронда о местонахождении рудников, для получения карты.

  • Рудник Маркоса находится далеко на северо-западе от замка, рядом с тем местом, где был проход в рудник Старого лагеря в Готике 1. Однако, топать до него не нужно, так как Маркоса вы там не обнаружите. Хитрый паладин прознал неладное, сгреб добытую руду и попытался пробиться сквозь толпы орков в замок. При этом у него конечно же ничего не вышло, и он был вынужден засесть в пещере, рядом со старым домом Ковалорна. Там его Главный герой и найдет.
  • Рудник Фаджета находится севернее старой башни Ксардаса. Фаджет скажет сколько руды им удалось добыть, если Главный герой зачистит местность вокруг рудника от Снепперов.
  • Рудник Сильвестро находится западнее старой башни Ксардаса. Идти в рудник нет необходимости, поскольку он подвергся нападению краулеров и там всех перебили. На счастье Главного героя, с группой Сильвестро находился Диего, который смог забрать добытую руду и теперь скрывается в небольшой пещере, северо-западнее Замка. У него-то и можно узнать, сколько руды добыли люди покойного Сильвестро.

Получив информацию о все добытой руде, можете возвращаться к Гаронду и потребовать письмо с доказательствами прибытия драконов в Миненталь для Лорда Хагена.

Глава 3

Третья глава начнется после того, как Главный герой получив письмо он Гаронда, пройдет через проход и покинет Долину рудников.

Оказавшись в башне Ксардаса, Безымянному необходимо поговорить с ним о том, как действовать дальше. Некромант после недолгих раздумий отправит героя к Лорду Хагену, дабы тот отдал письмо от Гаронда и потребовал Глаз Инноса.

Получив доказательство присутствия драконов в Долине рудников, лорд Хаген сдержит свое обещание и даст герою письменное согласие на получения Глаза Инноса. Настало время отправиться в монастырь и получить вожделенный артефакт.

Получив письмо от Хагена, Безымянный должен отправиться в монастырь Магов огня и попросить у Пирокара Глаз Инноса. После чего и начинается самое интересное. Оказывается, Глаз Инноса был украден одним из послушников, который теперь со всех ног мчит в непонятном направлении. Вот так, пока вы разрешения две главы добивались, этот просто спиз***л и убежал. Не тянув кота за резину, герою необходимо отправиться на поиски этого негодяя.

Путь предстоит не близкий, так как послушник успел удрать аж до Солнечного Круга магов огня , находящегося далеко на севере от фермы Акила. Кроме того, стоит знать, что Глаз Инноса охраняют пять Ищущих. Одолейте неприятелей и заберите амулет на алтаре – это и есть искомый артефакт. При первом взгляде на найденный Глаз Инноса становится ясно, что его повредили. Нужно отправится в монастырь Магов огня и доложить обо всем Пирокару. Последний, очень сильно расстроившись из-за успеха врага, пошлет вас в Хоринис к Магу воды Ватрасу .

От Ватраса Главный герой узнает, что для возвращения силы Глазу Инноса, нужно починить оправу и провести ритуал над драгоценным камнем. Оправу может починить хороший кузнец, а вот для проведения ритуала над камнем необходимо аж три высших мага, представляющих при этом разных богов.

Поиски кузнеца

Единственным кузнецом, способным восстановить оправу Глаза Инноса является Беннет, который проживает на ферме Онара. Однако, там вы его не найдете, поскольку кузнеца арестовали паладины и переместили в тюремную камеру города Хоринис (территория казарм).

Герою необходимо поговорить с Беннетом и узнать, что произошло. После этого следует навестить Лорда Хагена и попросить освободить кузнеца. Естественно Хаген откажется это делать. Мол виновен ваш кузнец и даже свидетель имеется, да не абы какой, а секретарь губернатора Корнелиус .

Для того, чтобы получить доказательство лжесвидетельства Корнелиуса, необходимо забрать у него его дневник. Сделать это можно аж тремя способами.

  • Украсть дневник у Корнелиуса;
  • Дать Корнелиусу за дневник 5000 золотых;
  • Избить Корнелиуса и забрать дневник;

Получив дневник, Безымянному необходимо прочитать его и доложить Хагену о том, что Беннет невиновен. Раздосадованный своей ошибкой Хаген, выпустит кузнеца на свободу.

Теперь можно смело отправляться на ферму Онара и попросить Беннета восстановить оправу Глаза Инноса.

Ритуал обращения

Со слов Ватраса, для того чтобы провести ритуал способный восстановить погасший камень Глаза Инноса, необходимо три куста болотной травы и три мага . При этом маги должны представлять трех божеств – Аданоса, Белиара и Инноса.

  • Ватрас представит бога Аданоса;
  • Ксардас представит бога Белиара;
  • Пирокар представит бога Инноса.

Стоит заметить, что Пирокар не согласится на ритуал просто так. После отказа, герою необходимо поговорить с Ксардасом и спросить, как убедить Пирокара. Некромант посоветует отдать магу огня книгу Чертоги Ирдората, находящуюся в сундуке на ферме Секоба.

Как только Главный герой найдет для ритуала трех магов и достанет три куста Болотной травы, ему необходимо отправляться к Солнечному Кругу и поговорить там с Ватрасом. После этого ритуал начнется.

По завершению Ритуала поговорите с Пирокаром, он обучит Безымянного тому, как нужно заряжать восстановленный артефакт Инноса .

Глава 4

Четвертая глава начинается после того как Главный герой, восстановив Глаз Инноса, отправится в Долину рудников.

Основной задачей в четвертой главе станет уничтожение драконов . Однако, для начала вам будет необходимо поговорить с ними. Одного заряда Глаза Инноса хватает на разговор с одним драконом. После этого его опять нужно заряжать на алхимическом столе с помощью сердца побежденного ящера .


  • Огненный дракон Феоматар находится на юге от замка, в разрушенной крепости;
  • Болотный дракон Пандродор находится на юго-западе от замка, в образовавшемся там болоте;
  • Каменный дракон Педракан находится в самой юго-восточной части Долины рудников в Старом форте;
  • Ледяной дракон Финкрег находится в самой западной части Долины рудников, на том месте где раньше располагался Новый лагерь.

Так драконы создания довольно-таки сильные и обладают очень быстрой регенерацией , то сражения с ними может вызвать затруднение. В случае неудачной попытки можно попробовать воспользоваться свитками огненного дождя или призыва демона . Так же очень действенным заклинанием является сморщивание монстра .

Есть и одна особенность в манере ведения боя драконом. Дело в том, что ящеры обладают двумя типами атаки: первая – ближняя и вторая – дальняя. Если встать там, где заканчивается радиус действия ближней, то можно спокойно расстрелять дракона из дальнобойного оружия, поскольку он по каким-то причинам при этом не двигается .

Из разговора с Ледяным драконом Финкрегом Герой узнает о том, что предводитель армии Белиара находится в Чертогах Ирдората . Так как место это неизвестное, необходимо обсудить дальнейшие планы с Ксардасом .

Глава 5

Пятая глава начинается после того, как Безымянный одолев драконов в Долине рудников, пройдет через проход в Хоринис.

Оказавшись в Хоринисе, герою нужно отправиться в башню Ксардаса и доложить о победе над драконами. Рядом со входом в башню Безымянный обнаружит Лестера, который вручит ему письмо от Ксардаса. В письме говориться, что некромант и без Главного героя догадался, что источник зла скрывается не в Долине рудников, в Чертогах Ирдората. О том, как туда попасть можно узнать из одноименной книги, которую герой отдал Пирокару взамен на его согласие участвовать в Ритуале обращения. Так же в письме Ксардас сообщит слова заклинания, открывающего книгу.

Теперь Главному герою нужно наведаться в монастырь магов Огня и попросить у Пирокара разрешения прочитать книгу Чертоги Ирдората. Находится она в подвале монастыря . Распечатав книгу, Безымянный обнаружит знание о тайной библиотеке Магов огня, ключ от двери к ней и помятую записку, в которой говориться про лампу открывающую проход .

Последовав совету помятой записки, герою нужно дернуть за лампу (под ней ящик ) в дальней части комнаты, охраняемой Таламоном и направится к секретной библиотеке. Оказавшись на месте Безымянному следует забрать со стола карту острова Ирдорат . После осмотра последней герою станет ясно, что теперь ему нужен корабль и команда.

Поиски корабля и команды

В роли капитана могут быть:

  • Йорген – находится в монастыре магов огня. Для того чтобы Йорген смог поплыть с героем, последнему придется зачистить башню Ксардаса от демонов.
  • Торлоф – находится на ферме Онара. Для того чтобы Торлоф смог поплыть с героем, необходимо открыть ворота в Замке в Долине рудников.

В команду можно взять:

  • Ли – ферма Онара;
  • Горн – ферма Онара;
  • Беннет – ферма Онара;
  • Вульф – ферма Онара или ферма Бенграда если устроили его туда работать;
  • Мильтен – монастырь магов Огня;
  • Диего – город Хоринис;
  • Ватрас – город Хоринис;
  • Лестер – башня Ксардаса;
  • Ларес – город Хоринис.

Где взять корабль:

Единственный корабль, на котором можно доплыть до острова Ирдорат находится в порту Хориниса . В том случае, если Главный герой принадлежит к фракции Паладинов или магов Огня, то можно просто поговорить с Корабельным стражем и он пропустит команду на борт. Если же герой принадлежит к фракции Наемником, то нужно взять у Ли поддельное Корабельное свидетельство и предъявить его стражнику.

Глава 6

Шестая глава начнется после того, как Главный герой собрав команду и обзаведясь кораблем, отправится отдыхать в каюту капитана.

Проснувшись Безымянный обнаружит, что корабль уже прибыл на Ирдорат . Прежде чем отправляться вглубь острова обязательно следует обзавестись стрелковым оружием , поскольку оно пригодится для прохождения в дальнейшем. Так же не лишним будет зарядить Глаз Инноса , так как по пути попадется еще один дракон. Закончив приготовления отправляйтесь исследовать остров.


Первым препятствием станет зал, из которого можно попасть в две комнаты. В одной из них находится Полковник орков. Герою необходимо дернуть за факелы, находящиеся по правую и левую руку от полковника. После этого, секретная дверь ведущая дальше откроется.

Из комнаты с Полковником орков герой попадет в сталактитовую пещеру, в конце которой его будет поджидать дракон Феодарон. Расправьтесь с ним и продолжайте двигаться дальше.


Выйдя из пещеры, вы увидите ров и две башни за ним. Вам необходимо стрельнуть из лука или арбалет по кнопкам, находящимся в каждой из башен и мост через ров опуститься. Теперь герой может практически беспрепятственно войти в Чертоги Ирдората .

Чертоги Ирдората

Попав внутрь храма Белиара уничтожьте Теневого лорда Архона и заберите с его тела ключ , открывающий двери ведущие вглубь храма. Дальнейший путь приведет вас в круглую комнату с тремя дверьми и четырьмя проходами. Вашей задачей здесь станет открытие большой аркообразной двери.


Ступайте в любой из проходов в круглой комнате и подойдите к решетке. Как только вы это сделаете появиться Ключник . Вам необходимо одолеть его и забрать у него ключ. Получив последний, снова отправляйтесь в круглую комнату и отоприте двери справа и слева от входа. За ними вы обнаружите комнатки с двумя рычагами в каждой. Эти рычаги открывают решетки, закрывающие залы с головоломками. После разгадки одной головоломки, в круглой комнате появляется тумба с кнопкой. Всего вы должны активировать четыре тумбы , после чего появиться пятая. Кнопка на ней откроет аркообразную дверь.

Головоломка в первой комнате слева от входа

Необходимо нажать на Выключатель в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого в середине зала появиться каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появиться первая кнопка.

Головоломка во второй комнате слева от входа

Нажмите на кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка справа и кнопка слева от входа. Проделав это, вы станете свидетелем того, как из пола поднимается каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится вторая кнопка.

Головоломка в первой комнате справа от входа

Нажмите на кнопку в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого откроются еще две ниши справа и слева. Нажмите на кнопки в них и из пола поднимется каменная тумба. После того, как вы повернете ее, в круглой комнате появится третья кнопка.

Головоломка во второй комнате справа от входа

Нажмите кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка слева и кнопка справа от входа. Как только вы это сделаете, из пола поднимется каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится четвертая кнопка.

Нажмите на все четыре кнопки в круглой комнате и перед вами появится колона с пятой кнопкой , которая открывает аркообразную дверь.

Из круглой комнаты вы попадете в огромный зал, кишащий Ищущими . У них тут что-то вроде университета. В конце зала вас ожидает довольно-таки сильный Черный маг. Одолейте его и заберите у него ключ и свиток . После этого отправляйтесь в комнату, находящуюся по левую руку от Черного мага. Там, в его сундуке, заберите Глаз Силы .

Получив все необходимое, кликните по огромной каменной двери, в дальней от входа стене. Рядом с ней стоял Черный маг.

Теперь дело осталось за малым. Отправляйтесь в личные покои Повелителя драконов и одолейте его. После победы можно смело возвращаться на корабль и сказать капитану, что враг побежден. На этом игра завершится.

Сюжет Gothic II продолжает историю, рассказанную в первой части. Напомню, что главному герою предстояла нелегкая цель - разрушить магический барьер, который накрыл целую страну, и уничтожить Спящего. Изначально планировалось заточить под магический барьер заключенных, тем самым создав тюрьму, но из-за роковой ошибки магический барьер накрыл слишком большую территорию, под него попала целая страна. Главному герою удалось разрушить барьер, и жители вновь обрели свободу. Но ведь не только жители, а еще и заключенные - тысячи заключенных, которые превратили мир в сущий ад. Земля стала утопать в людской крови. Но эти события затмила еще более страшная напасть. Под землей очнулись темные силы, которые решили, что настал их час править миром. На наши плечи ложится еще более трудная цель, чем в первой части - не допустить силам зла завладеть миром.

Прежде чем приступать к войне со злом, давайте я немного расскажу об интерфейсе, ибо он претерпел кое-какие изменения по сравнению с первой Готикой.

Интерфейс

Интерфейс в Gothic I приводил неподготовленного человека в ужас. Для того, чтобы произвести какое-либо действие, например, открыть сундук или поговорить с человеком, приходилось пользоваться мышью совместно со стрелками на клавиатуре. Это было очень неудобно, но со временем к интерфейсу можно было привыкнуть, и он начинал казаться не таким уж неудобным. Но во второй части разработчики решили пойти навстречу геймерам и упростить взаимоотношения с интерфейсом. Теперь достаточно выбрать объект и нажать только левую кнопку мыши ("действие") и все. С таким интерфейсом играть стало намного проще, удобнее и в какой-то мере даже интереснее.

Торговля тоже стала намного проще. Есть меню торговца (слева), в котором указаны вещи, которые он продает. Есть ваше меню (справа), то есть ваш инвентарь. Выбрали предмет, который хотите купить или продать, нажали "действие" и, если у вас было достаточно денег для покупки, товар окажется в вашем инвентаре, а если вы продавали какой-либо товар, то он окажется в инвентаре торговца, а у вас - деньги. Все очень просто. Кстати, ваш инвентарь теперь не имеет разделения на "оружие", "заклинания", "доспехи" и т.п. Все складывается, так сказать, в общую кучу.

Для того, чтобы надеть доспех, или сделать активным оружие, или подлечиться, достаточно вызвать инвентарь (клавиша Tab), выбрать предмет и нажать "действие". В случае с оружием в углу появится цифра 1 или 2. Теперь достаточно нажать на клавиатуре цифру 1, и герой достанет оружие ближнего действия, цифру 2 - и герой достанет лук или арбалет, смотря что выбрано. Для магических заклинаний отведены цифры от 4 до 10 (на клавиатуре ноль), предварительно эти самые заклинания нужно активировать в инвентаре.

И в заключение, как использовать оружия ближнего действия, дальнего действия и магии. Переходите в режим боевой готовности (цифры 1, 2, 3 и т.д.) и используете оружие или магию кнопкой "действие" совместно со стрелками на клавиатуре. Вот, пожалуй, и все об интерфейсе.

Прохождение

Глава I. "Угроза"

Некроманту Ксардасу удалось спасти нас от смерти. Ваши силы стали не те, что были раньше, но, несмотря на это, некромант дает очень важное поручение. В городе Хоринис находится группа паладинов, у которых есть амулет "Глаз Инноса". С его помощью станет возможным остановить угрозу нападения драконов. Но прежде чем, сломя голову, бежать в город, осмотрим башню Ксардаса.

Собирайте все, что попадется под руку: снадобья, магические заклинания, деньги и другие вещи. Не забывайте читать книги, за каждый прочитанный фолиант вы получите +25 очков опыта. На начальной стадии - это очень неплохо. Возле камина подберите свое первое орудие - тяжелую палку. Палка намного лучше кинжала, который лежит в сундуке на верхнем этаже башни, поэтому в качестве оружия пока используйте ее. Осмотрев всю башню и собрав все те вещи, которые любезно оставил Ксардас, отправляйтесь в путь, в город Хоринис.

По тропе дойдите до указателя, возле которого вас встретит бандит, явно с недобрыми намерениями. В разговоре с ним ни в коем случае не упоминайте про Ксардаса. Бандит будет пытаться заманить вас в пещеру, в которой находятся его дружки. Достаньте оружие и убейте бандита. В пещере уничтожьте еще двоих. Соберите все трофеи, включая оружие - булаву (используйте ее в качестве оружия ближнего действия), и следуйте дальше по тропе. Если волков и гоблинов можно легко убить с помощью оружия ближнего действия, то вот разобраться с мухами легче всего с помощью лука (его вы должны были взять в пещере бандитов). Дойдя до статуи Инноса, сверните направо и пройдите к пастуху. За то, что вы убили бандитов, вам причитается +100 очков опыта. Пастух расскажет, как можно попасть в город. Для этого нужно сказать охранникам у ворот, что мы идем от Лобарта к кузнецу и при этом нужно выглядеть как крестьянин, а не как заключенный. Крестьянскую одежду можно купить у того самого Лобарта. Изначально она стоит 60 золотых. Не слишком дешево, правда? Но если выполнить поручения Лобарта и других людей, то можно эту стоимость уменьшить, да к тому же и получить дополнительные очки опыта.

Первая задача - собрать урожай свеклы. Свекольное поле находится правее Лобарта, возле амбара. После сбора всей свеклы, ее нужно отнести к Лобарту (+50 очков опыта, -10 золотых за одежду).

Вторая задача - отнесите в дом, к жене Лобарта Хильде свеклу (+25 очков) и получите задание - купить сковороду у торговца. Не забудьте в разговоре потребовать деньги за покупку. Выйдя из дома, идите по тропе и на перекрестке дорог вы как раз встретите торговца. Его зовут Кантар. Этот человек отдаст пропуск, благодаря которому можно беспрепятственно передвигаться в городе. Но ясное дело, что это не задаром. Когда мы попадем в город, то должны будем выполнить его поручения. Купите сковороду и отнесите ее Хильде (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Третья задача - в поле найдите человека по имени Вино. Он даст вам задание: принести для него и других ребят вино. Вино должно быть у вас, так что отдайте его ему (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Подойдите к Лобарту и купите у него за 30 золотых одежду крестьянина. Это самая низкая цена, какая только возможна. Одежда находится не у Лобарта, а у него дома, в сундуке. В сундуке возьмите кроме одежды другие предметы. Хоть и Лобарт предупреждал ничего не брать, но все же представим, что мы его не слышали.

Одежда у нас (кстати, надеть-то ее не забудьте) и пропуск тоже, так что можно отправляться дальше, в город. Дойдя до ворот, стражник окликнет вас. Вы можете сказать ему, что вы от Лобарта идете к кузнецу, или можете показать пропуск. Лучше всего первый вариант, так как вы получите +25 очков опыта. Оказавшись внутри города, вас встретит паладин. Поговорите с ним по душам. Выясните, что для того, чтобы попасть к самому главному паладину, нужно стать охранником или быть знатным горожанином. А человеку с улицы живым к нему не добраться. Ни каких конкретных пояснений о дальнейших действиях от него вы не получите, разве что он предлагает сходить к Андре. Он находится в казармах, до них добраться можно следующим маршрутом: сначала до храмовой площади, затем по направлению к рынку, и напротив гостиницы как раз и будут казармы. Внутри будет стоять Андре, говорите с ним. Для того, чтобы стать охранником, нужно быть гражданином города. Но есть и еще один путь - найти гильдию воров и избавить город от нее.

В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того, чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимайтесь наверх, ищите свободную койку и выбирайте, как долго спать. В нашем случае до утра.

Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор: или сдать Сару, или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.

Немного отвлеклись на посторонние дела, но продолжим выполнять свой долг, как говорится, он зовет. Здесь же, на рынке, найдите торговца по имени Ёра. Он расскажет, что его обобрал Ренгард, который постоянно околачивается на рынке. С Ёрой установите соглашение, что если вы вернете деньги, то он расскажет о гильдии воров. Подойдите к Ренгарду, он стоит возле фонарного столба, и в разговоре с ним упомяните про деньги Ёры. Он начнет убегать в направлении портовой части города, не упустите его, бегите за ним. Догнав его, поговорите с ним вновь (+50 очков). Верните украденные деньги, а самого Ренгарда отпустите (да, отпустите, иначе, если вы сдадите его охранникам, то не видать вам гильдии воров как своих ушей). Осталось отнести деньги Ёре и узнать информацию о гильдии (+100 очков). Да, с информацией не густо, всего на всего наводка на портовый трактир. Ёра рекомендует начать поиски гильдии именно с него.

Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.

Для лучшей ориентации по городу и по местности рекомендуется прикупить у Брахима карты, он живет в доме рядом с трактиром.

Пройдите на рынок, поговорите с торговцем Бельтрамом. Вы станете его посыльным. Теперь вперед, за посылкой к Акилу. Выходите через восточные ворота и идите по юго-восточной дороге. На вашем пути будут встречаться волки и мухи, а также гоблины. Но все это зверье не представляет серьезной опасности. Дойдя до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней, и вашему взору предстанет поселение крестьян.

Похоже, мы пришли как раз вовремя, на Акила наехали двое наемников. Поговорим с Акилом, с другим крестьянином и с женщиной. Затем поговорите с наемником. Избавиться от наемников можно, только если их убить, благо крестьяне тоже будут этому способствовать, драться в одиночку не придется (+200 очков). Заберите посылку, но в город пока не торопитесь возвращаться. Пойдите по дороге, ведущей от поселения к маяку (ориентируясь по указателям). Обнаружьте вход в пещеру. Внутри находятся трое бандитов, убейте их. Сделать это можно самому или проводить бандитов к орку, находящемуся неподалеку от пещеры. Внутри пещеры лежит сундук, в сундуке продукты и какая-то странная зашитая рыба. В инвентаре вскройте рыбу, в ее внутренностях находится письмо, подписанное Хальвором. Хальвор - торговец, продающий рыбу в портовой части города.

Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Ни в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостинице.

На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.

Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: принести Кассии кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против.

Алхимик живет на купеческой улице, в доме, вход в который расположен под аркой. Для совершения злодеяния дождитесь темного времени суток, когда все нормальные люди ложатся спать, включая и алхимика Константино. Кольцо лежит в сундуке, до него добраться (не разбудив при этом алхимика) можно, только используя навык подкрадывания (активируйте клавишей X). Для вскрытия замка сундука вам понадобится отмычка, она должна у вас быть. Комбинация для вскрытия следующая: налево, направо, направо, налево и направо. Забирайте кольцо и так же, крадучись, выходите из дома. Отнесите кольцо Кассии (+100 очков). Она даст вам ключ от двери гостиницы. Теперь, чтобы добраться до гильдии воров, не придется больше делать заплывов. Ну что ж, если вы достаточно сильны, то можете убить всех воров и затем прийти к Андре, тот возьмет вас в охранники.

Пройдите на улицу купцов. Найдите мастера кузнечного дела - Харада. Поговорите с ним. Итак, для того, чтобы попасть в верхнюю часть города, нужно стать одним из учеников какого-нибудь мастера. При этом, чтобы какой-либо мастер взял вас в ученики, нужно, чтобы остальные мастера дали свое согласие на это. В принципе, можно стать учеником любого мастера. Но я решил пойти в подмастерье к Хараду. Он готов взять вас в ученики, но для этого вы должны доказать, что на что-то годитесь. Он предложит принести ему в качестве доказательства оружие орка или, после того как вы попросите его немного снизить требования, найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакана. Лучше всего выполнить все требования. Первым делом идите на рыночную площадь говорить с торговцем Хаканом. Его ограбили бандиты, когда он шел к селению Акила. С этими бандитами вы уже как раз повстречались в пещере, недалеко от селения Акила. И в живых, помнится, оттуда никто не ушел, так что смело, говорите Хакану, что бандиты уже "наказаны". Первая часть условий Харада выполнена, осталась вторая часть - достать оружие орка. Драться для этого с орком не придется. Выходите через восточные ворота города и идите по дороге налево. Как только дорога начнет вести наверх, к маяку, сверните чуть левее. Пройдя вдоль скалы, вы обнаружите вход в пещеру, в которой и найдете оружие орка - малый топор. В пещере, кстати, двое бандитов. Теперь пришло время вернуться к кузнецу Хараду. Поговорите с ним, отдайте топор (+200 очков). Харад берет вас в ученики, осталось получить разрешения остальных четырех мастеров.

Найдите лавку Маттео, здесь же, на улице купцов, и поговорите с ним. Маттео замолвит за вас словечко, только если вы вернете свои деньги, которые сейчас у Гритты. Она живет в доме со столяром Торбеном, найдите ее и поговорите с ней. В разговоре немного "нажмите" на нее, и она отдаст 100 золотых (+100 очков). Отнесите эти деньги Маттео (+100 очков), и он встанет на вашу сторону.

Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый, у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.

Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).

И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того, чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Теперь, поговорив еще раз с кузнецом Харадом, вы станете его учеником (+300 очков). У него же можно обучиться кузнечному делу, то есть научиться ковать оружие самому. Процесс этот очень увлекателен, так что попробуйте. Итак, доступ в верхнюю часть города для вас открыт. Это значит, что вы на шаг приблизились к лорду Хагену, следующий шаг - это стать охранником.

Пойдите к Андре, скажите ему, что вы являетесь гражданином этого города. Он даст вам одежду охранника, а оружие можете взять у Пека. Пройдите в помещение, где куют оружие, оно находится тут же, в казармах. Поговорите с Мортисом, он скажет, где можно найти Пека - в портовой части города, в заведении "Красные фонари". Отправляйтесь туда, в одной из комнат вы найдете Пека. Вместе с ним пройдите в казармы. Скажите Андре, что вы нашли Пека, но не в заведении "Красные фонари" (+50 очков). Затем у Пека получите оружие.

Всё, идите в верхнюю часть города. Проходите в ратушу, где находится лорд Хаген. Скажите ему, что городу угрожают силы зла, и вам нужен амулет "Глаз Инноса". Он захочет получить доказательства того, что городу действительно грозит опасность. Если вы предъявите их, то он отдаст вам амулет. Поэтому следующая ваша задача будет такова. Отправиться в рудниковую долину и поговорить с комендантом Гарондом. А что будет дальше, покажет время и вторая глава.

Глава II. "Возвращение в колонию"

Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.

Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда - по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей.

Возле входа в долину вы повстречаете Гаана, местного охотника. От него можете получить задание - найти, как он сказал, фыркающее существо. Это существо - ни что иное, как дракон. Его вы можете найти в лесу, чуть западнее входа в долину. За выполнение этого задания вы получите от Гаана 30 золотых и +300 очков опыта. У Гаана вы также можете научиться навыку - потрошить зверей, то есть добывать ценные вещи: шкуры, рога, меха и т.д.

У ворот в долину охранники попытаются вас предостеречь от опасности, таящейся там. Но долины не избежать, так что вперед. Пройдя немного вперед по ущелью, вы обнаружите слева вход, ведущий к каменному мосту. Этот путь самый безопасный, а если вы захотите идти дальше по ущелью, то вы неминуемо умрете от рук орков, а, пройдя по мосту, вам всего лишь грозит встреча с волками. Есть разница?

Итак, вы очутились в колонии. Если вы играли в первую "Готику", то местность будет вам очень хорошо знакома. Спуститесь вниз по тропе, там вы встретите Жергана. Он попросит сообщить Орику, который находится в крепости, о том, что его брат погиб. Но для этого еще нужно попасть в крепость, ее уже давно окружили полчища орков. Добраться в крепость можно одним путем, пробраться по балке, ведущей к разрушенной стене. А вот как до этой самой балки добраться, вам поможет только удача. Может быть, придется даже сделать небольшой крюк. Но главное - старайтесь не попадаться на глаза оркам. Если за вами увязалась погоня, не медлите, бегите изо всех сил к балке (ведь орки-то по ней забраться не смогут), и у вас все получится.

Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.

В здании, ранее принадлежащему магам Огня (левее покоев коменданта Гаранда), вы найдете знакомого человека - мага Мильтена. Он расскажет обо всех событиях, произошедших не так давно, а также о том, что дела у Горна и Диего (ваши старые друзья по первой части) идут очень плохо. Горн содержится в тюрьме, а Диего - каторжник в одной из шахт. Надобно вытащить Горна из тюрьмы, все-таки как-никак друг.

Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.

Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну, а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.

На следующий день наведайтесь к Геральду. Он передаст вам сообщение от Горна. В нем сказано, что искать надо у южных ворот. По балке спускайтесь вниз и справа вы увидите разрушенное строение. Внутри этого строения лежит кошелек с деньгами Горна (деньги из кошелька достаньте в инвентаре). Но там не такая уж большая сумма. Набрать остальную сумму для выкупа Горна вы сможете, порыскав в сундуках, например, в здании Гаранда или на складе, или продав какие-нибудь вещи. Когда сумма в 1000 золотых будет набрана, отнесите ее Гаранду. Затем сходите к Геральду и скажите ему, чтобы он выпустил Горна. Он даст вам ключ от тюрьмы, для того, чтобы вы сами сделали это. Горн находится в самой дальней камере справа, открыть ее можно с помощью выключателя на стене (+500 очков). Горн, после вашего с ним разговора, пойдет к Мильтену, а через некоторое время и вы проследуйте к нему, чтобы узнать об их дальнейших планах.

Вот, вроде бы и все дела в крепости. Хотя нет, у палача Брутаса вы сможете увеличить силу. Но перед этим он попросит вас заплатить 200 золотых, деньги можете заплатить свои или того человека, Дана, который убежал к долине, но для этого его еще надо найти. За это задание +75 очков опыта.

Итак, поиски разведывательных групп начните, пожалуй, с шахты на юге. Главное правило при передвижении к шахтам - не идти к шахтам по прямой, избегать групп орков и леса.

В шахте на юге вы уже никого не найдете в живых, только трупы заключенных. Шахта кишит ползунами и одним воином-ползуном, они достаточно сильны, особенно когда нападают группами, а воин-ползун так вообще монстр. Найдя труп руководителя (Сильвестро), в его карманах вы обнаружите записку, в которой сказано, что Диего вместе с двумя паладинами увезли медь в безопасное место. В какое именно место, вы узнаете дальше, в другой шахте.

Проследуйте к шахте, что находится западнее первой. Хоть здесь еще есть признаки жизни. Поговорите с Жерганом, спросите его о Диего. Он скажет, что видел, как он с двумя паладинами направлялся к сторожевой башне. Поговорите с Тенгроном, он попросит вас отнести Удару, который в крепости, кольцо. Так как вам все равно придется придти еще раз в крепость, то согласитесь доставить кольцо. Поговорите с руководителем этой группы - Файетом. Он хочет, чтобы вы избавили лагерь от снепперов, тогда он расскажет, как обстоят дела с добычей меди. Поговорите с Бильготом, он может помочь вам избавиться от снепперов, но при условии, что вы вытащите его из колонии. Соглашайтесь, и он скажет, что возле старой башни живет вожак снепперов, главное - убить его. Пройдите за спину Файета, к виднеющейся вдалеке старой башне. Там убейте вожака снепперов и вырвите у него когти. Вернитесь к Файету и доложите ему об убийстве вожака (+200 очков опыта), он поведает вам о медной руде. Дела идут не очень хорошо, всего на всего добыто 2 ящика меди. Выполните свой долг перед Бильготом, возьмите его с собой и затем выведите его из рудниковой долины (+300 очков опыта). Пройдите на север от этой шахты к сторожевой башне. По направлению к ущелью вы увидите двух мертвых паладинов, а дальше в самом ущелье - Диего. Поговорите с ним и узнайте, как дела с медью. Добыто 4 ящика, и они лежат в пещере, что за спиной Диего.

Осталась последняя шахта на севере, идите к ней. Внутри шахты поговорите с рудокопом Гримесом, он сообщит, что Маркос, руководитель этой группы, повез добытую медь в город. Он пошел через замерзшую реку. Выходите из шахты и идите по направлению к замерзшей реке. Далее вам нужно добраться до домика, который изображен на карте, идя по следам убитых заключенных. Мешать вашему продвижению будут бандиты, гоблины и еще всякая разная тварь. Добравшись до домика, за ним вы найдете пещеру, в которой находится Маркос. Поговорите с ним, он скажет, что охраняет здесь 4 ящика руды, и они будут в полной безопасности пока он здесь.

Итак, подведем итоги, все три шахты обследованы, информация о меди получена, пора вам доложить обо всем Гаранду. Отправляйтесь в крепость, возле разрушенной стены будет стоять Удар, отдайте ему кольцо Тенгрона (+150 очков опыта), а затем идите к Гаранду. Доложите ему обо всех трех группах, за каждую весть вы получите +300 очков опыта. В конце спросите о доказательствах, ради которых вы собственно все это и делали. Письмо с доказательства не заставят себя долго ждать (+500 очков опыта).

Теперь у этих мужественных паладинов осталась надежда только на вас, ибо долго им здесь не продержаться и остается им уповать только на помощь от лорда Хагена. Так что быстрее к нему, пора уже выбираться из этой колонии.

Глава III. "Глаз Инноса"

На выходе из долины, вас будет поджидать вражеский маг. Он попытается убить вас - не дайте ему сделать это. Дальше, выйдя из долины, вы встретите Лестера, он скажет, что после вашего ухода в долину стали происходить страшные вещи. За подробностями он просит немедленно отправиться к некроманту Ксардасу, для телепортации в его башню Лестер даст вам руну-телепорт.

Найдите в башне Ксардаса и поговорите с ним. Вы узнаете, что враги пытаются не допустить того, чтобы амулет "Глаз Инноса" попал в ваши руки, и поэтому они всячески будет пытаться остановить вас. Скажите Ксардасу, о том, что вы побывали в рудниковой долине (+******0 очков опыта), а затем скажите ему об имеющихся у вас доказательствах для лорда Хагена (+******0 очков опыта).

Направляйтесь в город Хоринис, отбиваясь от вражеских магов. Отдайте в городе лорду Хагену доказательства. Он сдержит свое слово, но амулет, оказывается, находится не здесь, а в монастыре магов круга Огня. Он отдаст вам письмо, которое вы должны будете предъявить высшему магу круга Огня - Пирокару, и тогда он допустит вас к амулету. Также лорд Хаген даст вам руну, с помощью которой вы сможете в любой момент телепортироваться в город.

Помните, торговец Фернандос просил вас узнать в рудниковой долине о том, как обстоят дела с медью? Так вот, найдите его в верхней части города и скажите, что дела с добычей меди идут очень и очень плохо, получите +******0 очков опыта.

Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идёте правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен (+******0 очков опыта). Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами (+******0 очков опыта). Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.

Что ж, двое магов, Пирокар и Ксардас, просили обратиться к Ватрасу. Значит, это единственный человек, который хоть что-то может сделать. Ватрас находится на храмовой площади в городе Хоринисе, вы уже однажды обращались к нему за благословением. С помощью руны-телепорта доберитесь до города и поговорите там с Ватрасом (+******0 очков опыта). Оказывается, амулету можно предать первоначальный вид, для этого нужно провести ритуал там же, где амулет был разрушен. Ритуал должны проводить три земных представителя богов, коими являются собственно Ватрас, Пирокар и Ксардас. Ватрас уже в деле, так что остались двое кого еще нужно уговорить, Пирокар и Ксардас. Еще для проведения ритуала Ватрасу нужны болотные травы. А также нужно восстановить оправу амулета, к сожалению, в городе этого сделать никто не может.

Итак, прежде всего, нужно восстановить оправу амулета. В городе поговорите с кузнецом Харадом. У него узнайте, где можно отремонтировать амулет. Такой ремонт может произвести только кузнец в поселении Онара. Направляйтесь к нему. Выходите через восточные ворота и двигайтесь к таверне, оттуда на запад к зажиточному крестьянину. На подходе к поселению наемник возьмет с вас за вход 50 монет. Подойдите к месту работы кузнеца, но, странно, там почему-то никто не работает. Спросите Ходгеса, что случилось, и он вам поведает, что кузнеца, которого зовут Беннет, арестовали паладины за убийство, которое он на самом деле не совершал. Пройдите дальше в дом Ли, который охраняют двое наемников. Поговорите с Ли. Расспросите его насчет кузнеца Беннета и затем предложите свою помощь. Рядом с Ли сидит Горн, поговорите с ним, и вы получите +******0 очков опыта. Телепортируйтесь в город и идите говорить с лордом Андре в казармы. Получите у него разрешение поговорить с заключенным. Пройдите в камеру и поговорите с Беннетом на все темы. За расследование этого убийства взялся лично лорд Хаген, так что все вопросы к нему. Пройдите в ратушу лорда Хагена и спросите его о свидетеле, который видел убийство. Свидетель является крупной личностью в городе, он городской казначей, зовут его Корнелиус. Находится он так же, как и лорд Хаген, в ратуше, на верхних этажах. Поговорите с ним несколько раз и затем пригрозите убить его. Достаньте меч и вырубите казначея, только не убейте. В его карманах обнаружиться интересный дневник, который он вел. Прочтите его в инвентаре и затем отнесите его лорду Хагену. Вот оно - доказательство, которое доказывает, что кузнец Беннет ни в чем не виновен. Лорд Хаген приказывает отпустить Беннета, а Корнелиуса взять под стражу (+750 очков опыта). Сейчас же вы можете стать паладином, сделать это нужно обязательно. Просто скажите лорду Хагену, что хотите стать одним из них, и он в награду примет вас в паладины. Вы получите просто отличные доспехи паладина и не очень отличное оружие. И остался последний штрих с амулетом. Вернитесь в поселение Онара. Теперь работа в кузнице идет полным ходом. Поговорите с Беннетом, он даст вам небольшой подарок. Отдайте кузнецу амулет "Глаз Инноса", а сами где-нибудь переночуйте до следующего утра, например, в здании Ли. На следующий день вернитесь к кузнецу и возьмите у него отремонтированный амулет (+750 очков опыта). Всё, с оправой разобрались.

С помощью руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. "Охота на драконов"

Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будут убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).

Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта.

А теперь настал черед драконов. Отправляйтесь на болото, которое находится западнее крепости. На подходе к нему вы повстречаете двух охотников на драконов - Чепера и Рода. У Рода нет никакой интересной информации, а вот Чепер предложит вам вместе пойти на болото. Соглашайтесь, помощь никогда не бывает лишней, особенно если помощь касается охоты на драконов. Вашему продвижению к дракону будут мешать болотные твари и ящеры. В глубине болота вы встретитесь с ним, с драконом. Что можно сказать, размеры его впечатляют. Но прежде чем подходить к дракону, наденьте амулет "Глаз Инноса". Вначале поговорите с драконом, а затем вам придется его убить или он сделает это раньше. Как ни странно, дракон окажется не таким уж сильным. Убить его пара пустяков, может быть, это потому что вам будут помогать Чепер и Род. После того как дракон будет повержен, вырвите у него сердце и затем поговорите с Чепером, получите +600 очков опыта. Возвращайтесь в крепость.

После разговора с драконом амулет "Глаз Инноса" потерял свою магическую силу, необходимо ее восстановить. Пройдите в здание магов круга Огня (там, где был Мильтен). На верхнем этаже здания подойдите к алхимическому столу и восстановите магическую силу амулета, используя сердце болотного дракона.

Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.

Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.

Восстановите в здании магов круга Огня магическую силу амулета и пройдите в здание Гаронда. Сообщите ему, что третий дракон убит (+500). У Орика узнайте информацию о местонахождении четвертого дракона. Он предположит, что дракон прячется на ледяной местности на западе долины. На границе льда вы встретите охотника на драконов Сильвио и его товарища. Сильвио предложит вам разобраться с двумя ледовыми големами. Так как дальше вам по пути, и мимо големов все равно придется пройти, то выполните просьбу Сильвио (+600 очков опыта). Дальше Сильвио и его товарищ идти не захотят, ну и ничего страшного - и в одиночку справитесь. Обитатели ледовой местности - ящеры и ледовые големы, то есть опасности для вашей жизни они не представляют. Пройдя вглубь льдов в пещере (бывший Новый лагерь), вы обнаружите ледового дракона и его охрану - ящеров. Вначале очистите пещеру от ящеров, а затем поговорите с драконом. Дракон поведает вам о том, что владыка драконов прячется в священных залах Ирдората. Ну что ж, выдал дракон информацию - пора ему умирать. Не забудьте по окончании битвы вырвать у дракона сердце. Возвращайтесь назад в крепость, по пути вас попытается остановить Сильвио, убейте и его.

Поздравляю вас, дракон, которого вы только что убили, был последним. Сезон охоты на драконов закончился. Навестите Гаронда, сообщите ему, что все драконы уничтожены (+500 очков опыта).

Драконы-то повержены, но остался их предводитель, и с ним рано или поздно тоже предстоит сразиться. Дела в рудниковой долине завершены, пора возвращаться обратно в область города Хориниса. Но перед отправкой восстановите в последний раз на всякий случай магическую силу амулета "Глаз Инноса".

Глава V. "Прорыв"

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.

Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.

Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.

Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Команду составьте из следующих людей:

1) Мильтен (находится возле монастыря)

2) Лестер (находится возле башни Ксардаса)

3) Горн (находится в поселении Онара, что на востоке)

4) Беннет - кузнец (находится все в том же поселении Онара)

5) Диего (находится в городе Хоринисе, возле входа в верхнюю часть города)

Получилось как раз пять человек, но ничего страшного не будет, если вы возьмете больше людей в команду.

А теперь о том, как заполучить корабль, на чем-то ведь плыть к острову надо. Идите в портовую часть города, туда, где стоит корабль паладинов. Поговорите с владельцем корабля - Гирион. Скажите ему, что корабль требуется для выполнения сверхважного задания, и он разрешит вам его взять. Все очень просто. Теперь можно отплывать на корабле на остров Ирдорат. Подойдите к капитану Йоргену и доложите ему, что все готово к отплытию. Для того чтобы корабль отплыл, достаточно пройти в каюту капитана. Но Йорген предупреждает, что если вы чего-то не сделали здесь, в городе, то потом на острове Ирдорат сделать это будет невозможно. Поэтому давайте хорошенько снарядимся.

В библиотеке монастыря вы должны были прочитать альманах, в котором рассказывалось, как создать руну тайной комнаты. Так вот, для создания этой руны вам понадобится священная вода и рунический камень. Эти вещи вы можете купить в монастыре у Торика. Найдите где-нибудь стол рун, например, в башне Ксардаса или на корабле и создайте руну-телепорт. Воспользуйтесь руной, она перенесет вас в тайную комнату. В этой комнате вы найдете самые лучшие и самые крутые доспехи, какие только можно пожелать. В сундуке найдете деньги и снадобья.

Еще о чем стоит задуматься так это об оружии. Купите у кузнеца Харада в городе необработанный медный меч за 2000 монет. В монастыре поговорите с Мардрутом. Спросите его об освещении медного меча. Освещение стоит 5000 монет, да не дешево, но я думаю, у вас найдутся такие деньги. Как только деньги будет у вас, заходите в комнату освещения и за 5000 монет освятите свой меч перед статуей. На этом всё, вы полностью готовы к последней битве. Отплывайте на корабле на остров Ирдорат.

Глава VI. "Залы Ирдората"

Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою участвовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно.

В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.

Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.

В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.

Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.

После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

РОЗЫСК И БАНДИТЫ – По дороге от башни Ксардаса встречается бандит. С ним надо поговорить, он предложит пройти с ним в пещеру, сразу соглашаться не надо, нужно поговорить с ним, сказать, что тоже сбежал из колонии, тогда он даст наводку на Декстера, того, кто дал объявления о розыске.

ПУТЬ В ГОРОД ХОРИНИС – Есть несколько способов попасть в город:

  • Взять пропуск у торговца Кентара
  • Украсть/заработать одежду крестьянина у Лобарта, затем сказать, что идете к кузнецу.
  • Заплатить 100 золотых монет стражникам.
  • Около маяка Джека прыгнуть в воду и проплыть в порт.
  • Около маяка Джека спуститься с горы на ящики в порту.
  • Слева от северных ворот взобраться на стену и спуститься вниз.
Примечание : при пунктах 4, 5, 6 если подойти к Ларсу в порту, то получите 500 очков опыта.

РАБОЧАЯ ОДЕЖДА ЛОБАРТА – Можно купить или украсть. Украсть, можно просто забрав ее из сундука в доме, в левом крыле (В этом случае квест не закроется!). Чтобы получить скидку на покупку одежды, можно выполнить четыре квеста:

  • Собрать свеклу
  • Купить сковороду для Хильды, жены Лобарта
  • Принести бутылку вина для рабочего Вино
  • Убить бандитов по просьбе Малета.
УБОРКА СВЕКЛЫ – просто собрать свеклу в огороде около Лобарта

СВЕКЛА ДЛЯ ХИЛЬДЫ – отнести свеклу в дом Хильде.

СКОВОРОДА ДЛЯ ХИЛЬДЫ – купить у торговца Кентара сковороду и отнести её Хильде. Кентар сидит на скамеечке на перекрестке недалеко от дома.

ЗА БУТЫЛКУ ВИНА – рабочему Вино надо принести бутылку вина. Можно купить у торговца Кентара, либо получить три бутылки от Малета за убийство бандитов.

БАНДИТЫ ОКОЛО ДВОРА ЛОБАРТА – Нужно убить бандитов, описанных выше, и доложить об этом Малету.

ПУТЬ В ВЕРХНИЙ РАЙОН ГОРОДА – чтобы попасть в верхний район города Хоринис, надо как минимум стать учеником у одного из мастеров в Хоринисе.

ПУТЬ В УЧЕНИКИ В ХОРИНИСЕ - для того чтобы стать учеником у одного мастера, надо получить согласие других мастеров Их всего пять: Маттео, Боспер, Харад, Константино и Торбен.

МАТТЕО И ГРИТТА – Маттео в ученики не принимает, но согласие дать может. Для этого надо принести ему долг Гритты, племянницы Торбена. Гритта поначалу не захочет отдавать деньги, но если на нее наехать, то отдаст.

ШКУРКИ ДЛЯ БОСПЕРА – для Боспера надо принести шесть шкурок волка. Для этого он ненавязчиво предложит потратить пять драгоценных очков опыта, чтобы научить эти шкуры снимать. Дело того стоит, так как если потом пойти к нему в ученики, то эти (и другие) шкуры он будет покупать по себестоимости.

БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ БОГОВ – Торбен попросит получить благословление богов мага воды Ватраса, и мага огня Дарона. Ватрасу придется выложить всю свою историю. Если начать увиливать, то он не даст своё благословение и придется платить ему бабки (делать пожертвование). К жадному до денег Дарону лучше идти с пустыми карманами. Он глянет, что денег не много, и пожертвование возьмет небольшое.

БОЛЬШОЙ ВЫЗОВ – Кузнец Харад попросит принести оружие Орка. Найти это оружие можно недалеко от города. Надо выйти через восточные ворота, повернуть налево. Не поднимаясь по дороге в гору, будет пещера, сразу в пещере и лежит топор Орка. Дальше будут бандиты, при желании можно их убить.

РАСТЕНИЯ ДЛЯ КОНСТАНТИНО – алхимик Константино даст своё согласие в любом случае. Но если напроситься к нему в ученики, то он даст квест, принести ему несколько растений. Список выдаст. После этого надо поговорить с торговцем Цырусом, тогда коронное зелье вырастет за двором Лобарта, у круга камней. Все остальные растения можно найти слева от ворот, драконий корень сразу за воротами в траве, ягоды гоблина там же где и коронное зелье.

ЛЮБЕЗНОСТЬ КЕНТАРА – торговец Кентар предложит подсунуть Саре, торговке на площади около восточных ворот, письмо о незаконных поставках оружия Онару. Письмо подсовывается просто, надо заговорить с Сарой, выбрать пункт торговля, и «продать» это письмо. Можно этого не делать, а сдать Кентара лорду Андре, или просто отказаться. Если этот квест не выполнить, то Кентар все равно, в третьей главе, займет место Сары, но с вами на этой площади никто не будет торговать, и придется платить Кентару 500 рублей, чтобы это исправить. Мой выбор - сдать Кентара, а потом убить его. Тогда Сара останется торговать до конца игры.

НАПАДЕНИЕ БАНДИТОВ – торговца Хакона ограбили бандиты. Найти их можно недалеко от фермы Акила. Для этого надо выйти через восточные ворота, повернуть направо, далее идти по дороге. Дойдя до ступенек, слева от дороги, подняться наверх и повернуть налево. Чуть дальше в лесу, слева, будет пещера, там эти бандиты и прячутся.

КРЕСТЬЯНИН В НУЖДЕ – на крестьянина Акила наехали бандиты. Чтобы не марать руки, можно позвать на помощь милицию. Мика (стоит прямо за восточными воротами) с радостью согласиться помочь, за символическую плату в 50 у.е. Главное в драке с бандитами нанести последний удар, чтобы не потерять экспу. А также по быстрому подобрать оружие, пока не начался разговор с Микой/Акилом, а то его быстро подберут другие.

Примечание: если у вас пиратская не пропатченная версия, то никуда Мика не пойдет. Будет стоять и кормить на халяву экспой. А это читерство!

КУРЬЕР ПО ОШИБКЕ – Нагур предложит работу, принести посылку которую ждет Бельтрам от Акила не Бельтраму а ему, Нагуру. Посылку можно принести, а можно сдать Бельтрама лорду Андре.

СУМАСШЕДШИЙ ФЕЛЛАН – Альвин хочет, чтобы Феллан перестал стучать. Слов тот не понимает, придется дать по чайнику. Убивать не надо.

ЗОЛОТО ТОРГОВЦА – Ренгару обокрал Йору. Далеко Ренгару не убежит, но сдавать его властям не рекомендуется. Лучше отпустить, а Йоре отдать свои деньги. После вступления в гильдию воров, надо показать Ренгару воровской знак и он прибавит +2 к ловкости.

ЭКСПЕРИМЕНТ – алхимик Игназ попросит испытать его новый свиток забывания. Для этого надо кому ни будь дать в бубен, обобрать, а потом применить заклинание. Можно использовать на Константино, для выполнения следующего квеста.

КОЛЬЦО КОНСТАНТИНО – Кассия, глава воров, в качестве испытания попросит принести кольцо Константино. Кольцо лежит в сундуке у него дома. Чтобы его вытащить, можно побить Константино, обобрать, забрать кольцо из сундука, а потом применить на нем свиток забывания. Для того чтобы открыть сундук придется выучить взламывание замков.

ДОЛГОВАЯ КНИГА ЛЕМАРА - можно украсть у Лемара. Интересует следующих персонажей:

  • Торбен - продать ему и выкупить
  • Корагон - продать и выкупить (даст в награду пиво Корагона: Жизнь +3, Мана +1)
  • Хозяйка гостиницы - продать
ЛУК БОСПЕРА – находится в канализации у воров. После заплыва к ворам, по туннелю налево, убить крыс, в комнатке будет сундук, в сундуке лук. Лук называется «охотничий лук», снизу есть приписка – «охотничий лук Боспера». Можно не заметить и продать этот лук, а потом долго искать.

БАНДИТЫ В БАШНЕ ДЖЕКА - Джек, моряк, сидит в порту на лавочке. Его маяк заняли бандиты и Джек просит выгнать их оттуда. Чтобы пройти к маяку надо выйти через восточные ворота, повернуть налево и подняться по дорожке в гору. В самом начале игры туда лучше не соваться, так как справиться с ними не так просто.

АРБАЛЕТ ДРАГОМИРА – лежит в кругу камней, левее от черного тролля.

ГОЛОДНЫЙ ОХОТНИК – Гром научит снятию различных аксессуаров с животных, если принести ему молоко, хлеб и ветчину.

СОЛНЕЧНЫЙ АЛОЭ – надо принести Сагитте, находится у пещеры Черного Тролля.

ЧЕТЫРЕ ВОЛКА ДЛЯ ПЕПЕ – убить волков, бегают недалеко, чуть восточнее около палатки.

ПО МОРДЕ – Дать по морде Буллко, по просьбе Пепе, за то что тот допустил пропажу овец. Необходимо немного прокачать оружие, голыми руками с Буллко не справиться.

ПАКЕТ С БОЛОТНИКОМ – у Сайфера украли пакет с болотником. Украл Дар. Сам пакет находится в городе, в порту. В левом здании, там где охранник. Пакет в сундуке, ключ у охранника, можно взять с тела.

НЕМНОГО БОЛОТНИКА – и Сайфер отдаст свой голос, за твое принятие в наемники. Надо всего лишь 10 штук…

С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ – Ярвис просит расправиться с тремя людьми Сильвио. На выбор предлагаются: сам Сильвио, Буллко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль. Мой выбор: Буллко, Род, Рауль.

МЕЧ РОДА – выдержать испытание, можно имея больше 30 силы. После этого с Родом можно подраться, после чего он согласиться чтобы тебя приняли в наемники, и будет учить двуручнику.

ОБЕД – Текла накормит обедом (супчик Теклы +1 силы!) если принести ей пакет трав от Сагитты.

УСТРАНЕНИЕ ОПОЛЧЕНИЯ – Торлоф в качестве задания предложит избавить Бенгара от двух милиционеров, которые занимаются вымогательством. Можно заплатить им деньги, но лучше убить. Слабому персонажу справиться с ними будет не просто. Нужно дождаться, когда они нападут, и побежать параллельно дороге (если смотреть от фермы, слева), пока не увидишь валун. Так просто на него не забраться, нужно спиралевидными движениями постепенно забегать наверх. Оказавшись на вершине, парой свитков-огненнных шаров или стрелами покончить с ополчением (они будут вертеться на земле - достать не смогут).

ЛЕНИВЫЙ КРЕСТЬЯНИН – Тилл не может заставить Бронко работать. Бронко совсем зазнался и обнаглел. Да еще попытался наехать. Большая ошибка! Дать в репу и отправить в поле работать.

УВАЖЕНИЕ НАЕМНИКОВ – Для того чтобы присоединиться к наемникам, нужно получить их одобрение. Обратиться по этому вопросу можно к следующим наемникам: Бастер, Волк, Сайфер, Рауль, Род, Ярвис, Сентенза.

ЗАПРЕТНОЕ ПАСТБИЩЕ – Бенгар запретил Бальтасару выводить овец на своё пастбище. После избавления Бенгара от милиции надо поговорить с ним о Бальтасаре. (квест устранение ополчения, надо до этого сдать Торлофу).

СОПЯЩЕЕ СОЗДАНИЕ (фыркающий зверь) - Охотника Гаана беспокоит зверюга (драконовый снеппер) которая пришла из рудниковой долины и потрошит зверье в округе. Найти зверя можно недалеко, пройдя налево от входа в Миненталь. Убить по началу его будет не просто. Если у вас пропатченая игрушка, то Гаан пойдет в сторону этого зверя и встанет неподалеку. Тогда с его помощью можно будет зверя убить. (Если игра не пропатченная, то Гаан останется стоять на месте.)

ЧАШИ КРОВИ – квест Кассии. Всего шесть штук:

  • Лемар
  • Гербранд (1-ый дом справа)
  • Валентино (2-ой дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже)
  • Судья (ключ у него, рычаг - щит на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже)
  • Лютеро (ключ на камине)
  • 2-ой этаж в мэрии, на камине.
Примечание: Нейтралов в мэрию не пускают. Чтобы туда попасть, надо перелезть через ящики, за спиной левого паладина у входа.

Квесты в 1 главе
Травки для Константино
Этот квест является одним из способов надувательства стражников у ворот Хориниса с целью попадания в город. Задание появляется в дневнике после того, как Лестер расскажет нам секрет: стражники поверят, что мы работаем на алхимика Константино, если мы покажем им 10 одинаковых растений. Если вы выбрали именно этот способ попадания в город, то не забудте заглянуть к Константино на самом деле и при первой же возможности рассказать Лестеру, что все прошло успешно, тогда вы получите дополнительный опыт.

Бандиты и Кавалорн
Встретив Кавалорна в самом начале игры, соглашаемся помочь ему разобраться с бандитами, отобравшими у него ценное письмо. По ходу этого квеста мы получим 2 напитка лечения, волчий нож, дубину с гвоздями и шпагу + немного золота с трупов бандитов.
Советую перед тем как идти приговаривать бандитов, поговорить с одним из них (с тем,который узнает нас по бумажке с нашим изображением) и взять квест "Розыск и бандиты" .

Розыск и бандиты
Квест берется следующим образом. Сперва говорим Кавалрну, что поможем ему разобраться с бандитами, а потом просим подождать немного. Идем прямо по дорожке и натыкаемся на бандита, который нас узнает и предлагает пройти с ним в пещеру за его спиной. Ставим под сомнение все его уговоры, рассказываем историю из первой части Готики о походе за амулетом и последующей подставе, говорим, что мы были за барьером и суровый бандит становится нашим приятелем. Он предупреждает нас о засаде в пещере, а так же за скромную плату в 10 золотых узнаем имя того, кто нас заказал. Этим мерзавцем оказывается Декстер. Говорим бандиту, что Кавалорн выжил и скоро придет осуществлять кровную месть по законам гор. Бандюга сматывается в сторону Хориниса (мы его еще увидим), а мы получаем немного дополнительного опыта. Теперь самое время возвращаться к Кавалорну.
Оказавшись в городе, нужно будет поговорить с ополченцем Пабло и рассказать о бандитах, напавших на нас (хотя, кто на кого еще напал). Пабло даст наводку на бандитскую малину в башне рядом с фермой Онара. Позднее эту наводку подтвердит пират Скип. Теперь дело за малым: прийти к Декстеру и заколоть его как свинью.

Старая хибара Кавалорна
При первой встрече Кавалорн спросит нас, куда мы направляемся. Если выбираем вариант "назад в долину рудников", то в дневнике появится данное задание. Мутными намеками Кавалорн просит нас посмотреть его старую хибару. ГГ прекрасно понимает, что причина такой просьбы отнюдь не ностальгия. Когда окажемся в тех краях, то найдем в условленном месте кошелек с куском руды, который отдаем Кавалорну за 100 золотых.

Рабочая одежда Лобарта
Еще один способ без проблем пройти городскую стражу – это получить крестьянскую одежду. Продать ее может Лобарт, владелец ближайшей к Хоринису фермы. Идем к нему и соглашаемся поработать на него. С каждым выполненным заданием цена на крестьянское тряпье будет снижаться. Чтобы купить одежду по минимальной цене (30 золотых) нужно будет выполнить все следующие задания.

Уборка свеклы
Лобарт хочет сделать из нас свекольного сборщика, но выбора у нас нет. Идем на ближайшее поле справа от Лобарта и выдираем все до последнего корнеплода (25 свеколин).

Свекла для Хильды
Теперь надо отнести собранную свеклу жене Лобарта Хильде. Она находится в доме у плиты (где и положено быть жене крестьянина).

Сковорода для Хильды
Вот незадача, свеклу принесли, а приготовить ее не на чем. Хильда просит нас купить сковородку у торговца Кантара. Идем к нему за утварью и заодно берем квест "Любезность Кантара", после чего возващаемся к Хильде.

Бандиты около двора Лобарта
Это те самые бандиты, которых мы шлепнули вместе с Кавалорном. Но, как вы помните, один из них еще остался в живых, поэтому не торопитесь рассказывать крестьянину Малету о том, что бандиты мертвы. Идем назад по направлению к пещере бандитов. Справа будут каменные уступы, покоторым можно подняться на небольшое плато. Рядом с этими уступами и стоит "добрый" бандит. Говорим ему, что крестьяне заметили пропажу овец, получаем за это дополнительный опыт. Бандит пойдет обратно к пещере. Достаем оружие и убиваем бандита, срубая еще опыта и забирая наши кровные 10 золотых, отданные ему при его жизни в обмен за рассказ о Декстере. Да, жизнь сурова и верить никому нельзя. После минуты молчания, по покойному приятелю идем и сдаем квест Малету и получаем в награду 3 бутылки вина.

За бутылку вина
На дальнем поле левее Лобарта мы встречаем крестьянина Вино. Работу он нам предложить не может, а вот хряпнуть за конец рабочего дня он не откажется. Приносим ему бутылку вина. Квест завершен.

Теперь, доложив Лобарту о своих деяниях, можно купить одежду крестьянина всего за 30 золотых

Путь в город Хоринис
Очередной способ надувательства стражи у ворот Хориниса. О хитрости рассказывает крестьянин Малет. Чтобы нас пропустили в город нужно сказать страже, что мы идем от Лобарта к кузнецу, починить кое-какую утварь.

Любезность Кантара
Покупая сковородку для Хильды, скользкий мерзавец Кантар понимает, что мы бывший заключенный из колонии и хочет на этом сыграть. Он предлагает нам пропуск в город в обмен на одну услугу, о которой мы узнаем чуть позже, встретив Кантара уже в городе на рыночной площади.
От предложения можно отказаться, тогда Кантар сдаст нас Лорду Андре и нам придется платить штраф в 500 золотых.
Если мы принимаем предложение, то существует 2 способа закрыть этот квест.
1. Когда мы встретимся с Кантаром в городе, он потребует оказать ему услугу. Нам нужно подставить торговку Сару, подложив ей письмо, якобы полученное от наемников. Подбрасываем письмо, в момент просмотра ее товаров, сдаем Сару лорду Андре, получаем 150 золота за преступника, опыт за квест и корабельный топор от Кантара.
2. Получив письмо от Кантара, идем к лорду Андре и сдаем этого ублюдка с потрохами. Опять же получаем 150 золотых, опыт за квест и пиратскую саблю от Сары в качестве благодарности.
Есть так же вариант вообще избежать этого квеста.
Перед тем как пойти к Кантару за сковородкой для Хильды, нагло вскрываем сундук Лобарта, забираем крестьянскую одежду, переодеваемся и идем к Кантару. Тот принимает нас за крестьянина и не делает своего предложения. Затем обратно переодеваемся в лохмотья, а крестьянскую одежду кладем назад в сундук. Пока стыренная броня у нас в инвентаре, важно не попадаться на глаза Лобарту, иначе тот обвинит нас в воровстве.

Человек с повязкой на глазу
В начале игры около городских ворот Хориниса мы встречаем одноглазого человека. Он просит нас помочь ему попасть в город. Зарабатываем броню у Лобарта и отдаем ее незнакомцу (сами мы при этом можем попасть в город, представившись сборщиком трав Константино). Второй раз мы встретим незнакомца около таверны Орлана. Он попросит сходить с ним в ближайшую пещеру и выкопать зарытый клад. Будте осторожны, пещера охраняется гоблинами. Как только отдадим выкопанное хозяину, он сразу даст нам третье задание: обойти еще 4 места, где зарыты сокровища, выкопать их и принести ему.
Клады находятся в следующих местах:
1. На острове шныга Рабоглава в центре озера около хижины.
2. На ферме Бенгара за сараем.
3. На верхних пастбищах окло дальних водопадов (тех, что рядом с паладинами, охраняющими проход).
4. В долине недалеко от лагеря охотников.
Выкопав все вещи, идем на перекресток на полях Онара и отдаем все Грегу. Тот скажет, что ему нужно найти человека в красных доспехах. Речь идет о Декстере. Если мы уже знаем его имя, то рассказываем об этом пирату. Квест завершен.

Путь в ученики в Хоринисе
Едва мы проходим через городские ворота, как встречаем напыщенного придурка, который почему-то является паладином (очевидно взяли по блату или за огромное пожертвование на реставрацию Храма Инноса). Придурка зовут Лотар, и он просто горит желанием объяснить нам правила города. Среди всей этой болтовни для нас ценна только одна информация: для того, чтобы стать гражданином города, нужно поступить в ученики к одному из мастеров. Теперь идем к Руперту, ученику торговца Маттео. Поговорив с ним, идем к самому Маттео (первый дом слева по главной улице). Из разговора с Маттео мы узнаем, что для вступления в ученики нужно получить согласие от большинства мастеров (минимум 4).
Мастерами являются Маттео, Боспер, Харад, Торбен и Константино. У каждого из них будет для нас задание. Квест закроется при получении необходимого числа согласий.

Маттео и Гритта

Задание берем у Маттео, сразу после разговора об условиях вступления в ученики. Племянница плотника Торбена Гритта должна ему 100 золотых. Маттео хочет вернуть эти деньги как можно скорее.
Идем к Гритте. Она скажет, что у нее нет денег. Можем наехать на нее с угрозой продажи всех ее платьев, тогда она отдаст деньги, а можем сказать, что заплатим за нее. Второй вариант предпочтительнее, т.к. мы получим дополнительный опыт, халявную бутылку вина и расположение Торбена. Отдаем деньги Маттео. Квест завершен.

Шкурки для Боспера
Охотник-торговец Боспер согласится принять нас в ученики, если мы принесем ему 6 шкур волков. Снимать данный трофей научит он же. В разговоре он упомянет своего бывшего ученика Бартока, который оставил свое ремесло, из-за возросшей опасности в окрестностях города. Барток будет ошиваться около рыночной площади, рядом с деревянной сценой и потягивать пивко. Предлагаем ему пойти на охоту, платим 50 золотых (мы уже должны уметь снимать шкуры, иначе Барток не согласится помогать) и идем на охоту. Когда Барток перебьет всех волоков и спросит нас стоит ли нам идти дальше, отвечаем, что стоит. Сохраняемся обязательно, т.к. теперь нашему напарнику могут проломить голову. Убиваем сперва мракориса, а затем и орка-бандита. Обязательно забираем дубину последнего и идем сдавать квест Босперу.

Большой вызов
Повстречав кузнеца Харада и рассказав ему о нашем намерении стать его учеником, он презрительно смерят нас взглядом и говорит, что мы не производим впечатление сильного человека (попробовал бы он пролежать 2 недели под грудой камней), а ему нужен ученик, способный в одиночку победить орка (видимо он немного двинулся от монотонного стука своего молота). Тем не менее мы принимаем его предложение и в доказательство обещаемся принести оружие убитого орка.
Этот квест конечно можно обменять на задание Хакона "Нападение бандитов", но смысла в этом мало. Во-первых, Хакон не заплатит за услуги, во-вторых, Гарад даст меньше опыта, когда будет давать свое согласие принять нас в ученики одного из мастеров.
Если вы уже охотились с Бартоком, то отдавайте орочью дубину. Если по каким-то причинам ее у вас нет (например, вы отказались продолжать свой путь вглубь леса), то в лесочке слева от рыночных ворот Хориниса будет пещера с двумя бродягами, в которой валяется орочий топор. Забираем и относим Хараду.

Благословение богов
Плотник Торбен не может взять нас в ученики, ибо разорен (наверняка из-за своей племянницы-шмоточницы), но он даст нам свое согласие на вступление к кому-нибудь другому. Для этого нам надо доказать, что мы истинно верующий человек и получить благословение от священников Инноса и Аданоса (мы бы еще и к Ксардасу сходили, если б было надо). Маг огня Дарон (на рыночной площади) даст свое благословение за 50 золотых, маг воды Ватрас благословит нас за правдивый рассказ о себе. После возвращаемся к Торбену, получаем благословение от него. Квест выполнен.

Растения для Константино
Алхимик Константино страдает хроническим пофигизмом, ему наплевать, к кому мы пойдем в ученики, и свое согласие он даст сразу. Но если мы хотим стать именно его учеником, то предется выполнить его задание о сборе травок. Список растений Константино нам даст. Идем у на рыночную площадь к торговцу Зурису, он расскажет где собрать все необходимое.

Теперь мы можем вступить в ученики к любому из мастеров, стать гражданином города и попасть в верхний квартал!

Задание Галлахада
Прогуливаясь по городу в поисках приключений и всего того, что плохо лежит, мы рано или поздно повстречаемся с Галлахадом, магом-изгнанником, который сейчас живет в портовом квартале. Его Хибара находится по пути к кузнецу Карлу и алхимику Игнацу по левую сторону улицы. Разговорившись о жизни галлахад расскажет, что некогда был уважаемым гражданином Хориниса и жил в верхнем квартале, но из-за некоторых неприятностей поссорился с мэром города Лариусом, после чего был изгнан в портовые трущобы. Предлагаем Галлахаду свою помощь. Нехотя он все же соглашается и объясняет нам суть дела. Для того, чтобы вернуть прежнее расположение главы города, необходимо собрать рекомендательные письма от влиятельных граждан. Ими являются Фернандо, Саландрил, Лютеро, Гербрандт и Валентино. Каждый из них даст свое рекомендательное письмо после выполнения небольшого задания. Нам нужно всего 3 письма, но я рекомендую получить все 5. Как только письма оказываются у нас, их нужно показать галлахаду. Лучше предъявить ему письма от Фернандо, Лютеро и Гербрандта (так получите больше опыта), отписьма Валентино маг откажется (и правильно, кто же будет слушать такого придурка). Вне себя от радости Галлахад попросит нас отнести эти письма Лариусу, предупредив, что беспокоить мэра по этому вопросу можно лишь в полуденный перерыв (с 12 да 13 дня). В классической версии 1.1 для завершения этого квеста придется сначала вступить в любую основную гильдию, т.к. Лариус в это время будет сидеть в ратуше, куда нам путь заказан. В неофициальных патчах и моде ребаланс Лариус с 12:30 будет сидеть на скамейке слева от ратуши. Прочитав письма, он согласится простить Галлахада и вернуть ему положение в обществе. Сообщаем радостную новость Галлахаду, тот оставляет нам в награду свою хибару и просит зайти на следующий день после полудня в ратушу за наградой. В качестве награды лучше выбрать возможность обучаться истинной магии, в дальнейшем очень поможет в игре.

Просьба Игнаца
Вторичный квест по квесту "Учебник риторики". Что нужно сделать, смотрите выше.

Орочье зелье
Алхимик Саландрил согласится помочь Галлахаду, если мы принесем ему орочье зелье. Отобрать его можно у орка, который появляется в лесочке слева от восточных (рыночных) ворот сразу после взятия квеста. Убиваем орка, приватизируем зелье и отдаем его в обмен на второе письмо.

Долги Лютеро
Торговец Лютеро даст рекомендательное письмо в пользу Галлахада, если мы вернем ему закладную, которая хранится у ростовщика Лемара. Закладная спрятана надежно. На задней стенке камина будет кнопочка, которая отодвигает торцевой шкаф, за которым находится второй сундук. Вскрываем его отмычками, забираем золотишко и закладную. Отдаем закладную Лютеро. Третье письмо у нас.

Должок Региса
Еще в самом начале нашего появления в городе мы поговорили с парнем по имени Регис, который рассказал о своем поединке с метросексуалом Валентино. Теперь Валентино хочет получить должок. Он напишет письмо в пользу Галлахада, если мы отметелим Региса. Провоцируем Региса на драку, избиваем его и сдаем квест Валентино. Правда письмо его окажется пригодным только для того, чтобы подтереться…

Встреча в таверне
Этот квест является путевкой в гильдию убийц!
Гербрандт скрытный человек и если ему не сказать то, что он хочет услышать, то дело будет провалено. Поэтому любезно обращаемся к нему «мистер Гербрандт», хвастаемся, что умеем читать, писать (есть, пить и спать), тем самым завоевывая его доверие. Спрашиваем его о работенке. Он соглашается помочь Галлахаду, если мы отнесем записку и кошелек одному типу в таверне в ближайшую полночь.
Внимание: прийти в таверну нужно именно в ближайшую полночь, а не когда вам захочется.
Придя в таверну спрашиваем о незнакомце Орлана, то скажет, что нас уже ждут наверху. Проходим в дальнюю комнату и передаем этому парню письмо и кошелек, сказав при этом, что это все от вас (если назовете Гербрандта, квест будет провален, а из вас сделают шашлык). Возвращаемся к Гербрадту за письмом.
Если спросите его о незнакомце, то он ответит, что еще раз сможете его встретить ближайшей ночью в верхнем квартале. Подробнее смотрите в описании квеста «Вступление в гильдию убийц» .

Торговля пирата
Если вы решили немного искупаться, то обязательно сплавайте направо от рыбацкой пристани. Там на первом пляже будет сидеть пират Скип. В начале он обознается и примет нас за торговца Бальтрама. Зацепляемся за это и выясняем какие у него дела с торговцем. Оказывается скип уже заждался поставки товаров. Предлагаем свою помощь и обещаем доставить товар
Идем на рынок и говорим с Бальтрамом, напугав его по самые помидоры. Можно сдать его ополчению (лучше этого не делать, т.к. в случае если вы еще не брали квест "Плата для Лареса" , в основном сюжете игры получится дырка: Ларс не отдаст орнамент и не поведет вас к магам воды; эту недоработку так и не исправили), а можно согласится провернуть сделку за него. Берем товар, который нужно обменять на 3 бутылки рома и возвращаемся к Скипу, тот дает 2 бутылки и пожелание Бальтраму не возникать. Передаем пойло торговцу, получаем в награду 10 золотых. Квест завершен.

Дерзкий вор (Золото торговца) На рыночной площади торговей Йору предупредит нас, что воры промышляют повсюду и расскажет, что парень по имени Ренгару спер его кошелек прямо среди бела дня. Он просит нас свернуть украденные деньги (50 золотых). Ренгару стоит рядом как ни в чем не бывало. Подходим к нему, обвиняем в воровстве. Он убегает в сторону казарм, мы бежим за ним. Когда воришка остановится, говорим с ним еще раз и требуем вернуть деньги. После его можно будет сдать ополчению, а можно отпустить. Если отпускаем, то квест "Дерзкий вор" будет провален, но золото Йоре мы все равно вернем (квест "Золото торговца" закроется).

Квесты в портовом районе
Меч Альрика
За портовым складом парень по имени Альрик ежедневно с полудня и до 6 вечера устраивает бои. Соглашаемся принять в них участие (ставка 50 золотых). Побив Альрика, мы предлагаем ему сразиться еще раз. Он откажется, т.к. у него нет нормального оружия, чтобы тягаться с нами (оружие ему тоже не поможет, он просто не знает, что мы избранные). Альрик согласится на очередной поединок только после того, как мы вернем ему его меч, который недавно он продал Йоре. Идем к Йоре и если мы уже выполнили квест "Золото торговца" , то получаем его на халяву. В противном случае нам придется заплатить за меч 50 золотых. Несем меч Альрику. Квест завершен. Теперь мы можем сразиться с ним еще 3 раза в 1-ой главе, а затем еще 3 раза в 3-ей.

Вымогатель
Около портового кабака мы встречаем гопника Мо, который требует плату за проход внутрь. Посылаем этого сборщика податей куда подальше и избиваем его. Идем в кабак и говорим с Кардифом. Тот скажет, что Мо его уже достал, т.к. плату он требует с любого, кто хочет войти в кабак. Нам предстоит уладить этот вопрос. Возвращаемся к Мо и говорим, чтобы он проваливал. Теперь Кардиф возьмет нас на работу вышибалой и будет платить каждый день немного золота (50 золотых в версии 1.0 и 10 золотых в версии 1.1 и неофициальных патчах).

Проблемы с ополчением
Рыбак Фарим, живущий рядом с проходом в гавань, поведает нам о своей нелегкой жизни. Свиньи, называющие себя городским ополчением, регулярно отбирают у него улов, так что парень скоро загнется от голода и нищеты. Обещаем ему помочь и идем к интенданту Мартину (он находится на возвышенной площадке рядом с домом Фарима, там еще куча паладинов слоняется без дела). Рассказываем Мартину о проблеме Фарима и просим защитить его вобмен на часть улова. Мартин, согласится, хотя и не будет в восторге от того, что теперь ему придется каждый день отмываться от рыбной чешуи.

Сумасшедший Феллан
Прогуливаясь по портовому кварталу мы обязательно наткнемся на жилище мясника Алльвина. Парень на гране тихого помешательства, от постоянного стука соседа Феллана. Мясник даже готов заплатить нам огромную сумму (25 золотых), если мы заставим незадачливого ремонтника прекратить свои работы. Идем к Феллану (для этого обойдите дом Альвина слева и пройдите немного прямо) и просим его по хорошему. Впрочем это не поможет. Он даже откажется от денег. Остается лишь одно – дать Феллану по лбу. После этого еще раз говорим с ним, а затем возвращаемся к Альвину. Тот на радостях даст нам намного больше золота, чем было обещано (30 золотых). Все, квест закрыт.

Эксперимент
В портовом квартале рядом с кузницей живет придурковатый алхимик Игнац. Он очень обрадуется нашему визиту к нему, т.к. видит в нас помощника в своем новом эксперименте. Соглашаемся поучаствовать в этом маленьком безумстве. Нам предстоит вывести из себя какого-нибудь гражданина, а затем использовать на нем свиток забвения. Простор для эксперимента огромный, народу в Хоринисе предостаточно. Однако проще всего будет стащить что-нибудь у самого Игнаца прямо на его глазах. Он полезет в драку, мы набьем ему морду, он на нас обидется, используем свиток и говорим, что эксперимент прошел успешно. Задание выполнено. Теперь Игнац будет обучать нас алхимии.

Информация для Гравелла
Рядом со складом расположены корабельные доки, в которых хозяйничает некто Гравелль. Его беспокоят слухи об орках около города и внезапное появление паладинов. Обещаем все проверить и разузнать. Об орках можно узнать сразу же. Идем в рыночный район к деревянной сцене. Там около раздатчика пива стоит доблестный ополченец Рангар. Поим его пивом и спрашиваем об орках (поить надо 2 раза).
О паладинах в 1 главе мы сможем узнать, только если вступим в ополчение (расскажет Лорд Андре), при отыгрыше за другие гильдии эту информацию получаем от самого лорда Хагена.
Собрав все сведения идем сдавать квест Гравеллю.

Бандиты в башне Джека
В порту Хориниса, мы встречаем старого моряка Джека, который сетует на то, что Хоринис уже не тот, что был раньше, что он соскучился по дальним плаваниям и что какие-то сволочи оккупировали его маяк. Вернуть Хоринис к процветанию мы вряд ли сможем, в путешествие нам пока рановато, а вот поохотится на сволочей – самое время. Быстро этот квест выполнить не получится, т.к. бандиты на маяке ребята далеко не слабенькие, но в 1 главе это сделать вполне реально. Маяк находится по дороге налево от восточных ворот Хориниса.

Золотая ваза Бромора
Владелец борделя Бромор расскажет нам о сбежавшей шлюхе Люсии, которая прихватила с собой именную золотую вазу хозяина. Данная реликвия находится у бандитов, обосновавшихся за фермой Секоба. Когда будете возвращать вазу, обязательно спросите Бромора о награде.Он разрешит вам переспать с одной из его девочек бесплатно.

Лук Боспера и Серебро Корагона
Наводку на эти квесты получаем у Региса, тот рассказывает о том, что недавно обокрали Боспера. Идем к Босперу и узнаем детали происшествия. Если после этого направиться к трактирщику Корагону (рядом с площадью Аданоса), то он тоже расскажет, что его обокрали. Правда эта информация в дневнике не отобразится. Обо всем этом можно расспросить торговку Фению (ее прилавок находится рядом с домом Лемара). Она скажет, что недавно видела человека, который бежал с главной улицы, затем прыгнул в море и исчез. Продвигаясь по сюжету ветки за гильдию воров вы окажетесь в канализации. В комнате левее входа со стороны моря будет сундук. Вскрываем его отмычками, забираем лук и 6 серебряных чаш Корагона и возвращаем их владельцам.

Груз руды
Квест длинный и муторный. Свое начало он берет в Хоринисе. Для этого необходимо поговорить с Вайпером (был плавильщиком в старой шахте по сюжету Г1). Он расскажет как перед самым падением барьера он и его дружки, Снайпс и Алеф, скрысили огромный груз руды. Потом, когда долину наводнили орки, драконы и прочие твари они разделились. Чтобы узнать, где закопана руда, необходимо будет отыскать приятелей Вайпера. Снайпс находится на Ферме Лобарта, он расскажет, что не знает, где находится Алеф, но опишет место, где они виделись в последний раз. теперь нам нужно отправляться в долину рудников и посетить пещеру рядом с бывшей Хибарой Кавалорна. В пещере находим скелет Алефа. забираем его кость, получаем запись в дневнике. Теперь нам нужно как-то воскресить Алефа или вызвать его призрак. Сами можем вызвать только смех, поэтому топаем к Ксардасу. Проводим ритуал призыва, беседуем с призраком Алефа, который дает туманную наводку на местонахождение руды. Убиваем призрака и возвращаемся в Миненталь. Груз будет зарыт в подводной пещере рядом с каменным мостом, напротив ворот замка. Вскрываем пакет с рудой (1500 кусков) и отдаем по 500 кусков Вайперу и Снайпсу. Кстати, если Снайпсу вы не сказали что-то не то и он вас послал, то руду вы поделите только с Вайпером.

Товар Бальтрама (Курьер по ошибке)
Два взаимоисключающих квеста
Если спросить Кардифа об особенной работе, он отправит нас к Нагуру, тот предложит провернуть одно дельце. Нужно наняться посыльным к торговцу Бальтраму (старого посыльного замочил Нагур) и получить поставку товаров от фермера Акила, после чего кинуть Бальтрама через мужское достоинство и отдать сверток Нагуру (квест "Курьер по ошибке" ). Можно тупо сдать Нагура властям и принести пакет по прямому назначению (Бальтраму), тогда квест "Товар Бальтрама" будет выполнен, а "Курьер по ошибке" – провален. Если пакет принести Нагуру, то ситуация обратна.

Нападение бандитов
Торговец Хакон на рыночной площади расскажет нам, что на него напали бандиты. Если вы не обменяли квест Харада "Большой вызов" на истребление этих самых бандитов, то Хакон заплатит вам за головы преступников 100 золотых. Ублюдки сидят в пещере напротив фермы Акила.

Крестьянин в нужде
Придя на ферму Акила (идем направо от рыночных ворот города до каменной лестницы слева, поднимаемся, идем направо и мы на месте) по двум предыдущим квестам, мы видим, что на него наехали наемники (узнать о беспределе можно и от торговки Сары). Акил не сможе нам ничего сказать, а ужтем более отдать пока эти два козла будут пастись у него на ферме. Можно сходить за помощью к ополченцу Мике, а можно выманить наемников поодиночке к ближайшим зарослям, наводя лук на одного из них, и там приговорить к смерти. После разборки с наемниками говорим с Акилом, выполняя данный квест.

Джо
Если спросите Хакона о пропавших людях, то он расскажет о парне по имени Джо, который мечтал попасть в одну из городских башен, но таинственным образом исчез. Джо находится в башне рядом с домом плотника Торбена. Дверь можно открыть ключом или взломать отмычками. В благодарность за спасение от голодной смерти, мы получим от Джо 5 отмычек.

Опустошить кувшин одним махом
На ферме Акила мы встретим крестьянина Рэндольфа, который очень хорошо знает местную таверну на перекрестке. Тамошний алкаш Рухар устраивает безумное соревнование "опустоши кувшин одним махом", а по-нашему "кто кого перепьет". Но Рухар соревнутся нечестно, подливая в пиво оппонента самогон. Это надо исправить. Идем в таверну, говорим с Рухаром и ставим на Рэндольфа 100 золотых, ждем ночи, и когда Рухар выйдет на улицу и сядет на лавку, мы спокойно открываем его сундук (тот, который справа от стойки Орлана) и меняем бутылку самогона на бутылку воды. Теперь идем к Рэндольфу, даем ему на пиво 10 золотых и возвращаемся к таверне. Орлан сообщит нам о начале соревнования. Через пару дней пьянка закончится победой Рэндольфа.

Ленивый крестьянин
Квест берется на дворе Секоба у крестьянина Тилла. Перед этим нужно поговорить с Бронко. Тот захочет содрать с нас 50 золотых за свободный проход по "его" земле. Ломаем ему пару ребер, идем к Тиллу за заданием, возвращемся к Бронко и шлем его работать. Возвращаемся к Тиллу за денежной наградой. Когда будете обсуждать с Тиллом цену обязательно поторгуйтесь, но не увлекайтесь, т.к. если вы согласитесь вернуть Бронко к работе больше, чем за 50 золотых, Тилл нам не заплатит ничего.

Солнечное Алоэ
Квест берется у знахарки Сагитты, которая живет в пещере в лесу за двором Секоба. Она согласится обучить нас алхимии, если мы принесем ей редкое растение солнечное алоэ. Найти его можно близ черного тролля на севере острова.

Четыре волка для Пепе
Пастух Пепе на заднем дворе фермы Онара жалуется на пропажу овец из-за четырех волков, обитающих неподалеку около заброшенных палаток. Идем убиваем зверей, затем сдаем квест Пепе.

Друг Бартока
Если спросить охотника Бартока о пропавших людях, то он расскажет о своем приятеле Трокаре, который пошел на охоту и не вернулся. Тело Трокара валяется в лощине рядом с фермой Акила. Будте осторожны, там ходят орки и варги. С трупа охотника забираем кольцо и отдаем его Бартоку, сообщая печальную новость о смерти Трокара. Квест завершен.

Доспехи из ползунов
Квест берется у охотника Барема параллельно с квестом "Доспехи для Барема" в разговоре о том, что наемник Волк умеет делать такую броню. Завершается квест после того, как волк сделает нам первый экземпляр доспехов (требуется принести 10 панцирей ползунов). Также за этот квест можно получить дополнительный опыт, если спросито Волка и Гештата (охотника в Минентале): "Правда ли, что если доспехи сделаны своими руками, то они лучше защищают?" Волк это опровергнет, а Гештат подтвердит.

Запретное пастбище
Пастух Бальтазар с фермы Секоба посетует на то, что фермер Бенгар не разрешает ему пасти овец на верхних пастбищах. Идем к Бенгару и, если вы уже выполнили задание Торлофа по устранению ополчения, то ставите помещика перед фактом, что Бальтазар будет пасти овец на верхних пастбищах. (Устранить ополчение в этом случае нужно обязательно без гильдии, т.к. если вы сдадите этот квест в качестве наемника, то нужной реплики у Бенгара не появится).
Существует правда и еще один способ выполнения этого квеста. Если вы вообще не наемник и не стали помогать Бенгару с ополчением. То шанс проявить себя появится в 3 главе, когда от незадачливого фермера сбегут все крестьяне. Вернув крестьян и организовав защиту фермы по квесту "Одинок и беззащитен", мы вновь ставим Бенгара перед фактом, что Бальтазар будет пасти своих овец на его полях.

Черная шкура
Вступив в любую основную гильдию и придя на ферму Онара, нас встрети Рауль в весьма прискорбном расположении духа. Он скажет нам, что видит нас насквозь (очевидно Белиар наделил его даром рентгена) и что мы ни на что не годимся. Рауль перестанет стебать нас, если мы принесем ему шкуру черного тролля. Идем в северные горы, убиваем черного тролля и приносим шкурур Раулю. Награда: 500 золотых и отвисшая челюсть Рауля. Шкуру, кстати, можно забрать назад, предварительно отправив Рауля в нокаут.

Квесты во 2 главе
Тайна портала
Квест дает Лорд Хаген. Он не даст нам ключ от ворот в Долину Рудников, пока мы не вясним все подробности о портале, который нашли маги воды, и тотм, что за ним скрывается. В общем, помогаем магам воды открыть портал, проходим всю ветку Яркендара до убийства Равенаи затем отчитываемся Хагену.

Пропавшие
В городе пропадают люди. Наша задача вернуть их всех, кто жив, в город.
Джо – томится в городской башне за домом Торбена.
Элврих – ученик мастера Торбена – его можно отбить у бандитов, сидящих на возвышенности по пути от таверны к стоянке магов Воды.
Люсия – шлюха из борделя – ушла вместе с Элврихом, но переметнулась к бандитам. Находится в таверне Снафа в Яркендаре в лагере бандитов. Назад в город она не пойдет.
Тонак и Тэлбор – еще одни братья, работающие на ферме Акила. Они в плену в лагере бандитов в Яркендаре.
Наемник Патрик, рабочий Монти и крестьянин со двора Бенгара Пардос так же томятся в бандитском плену в Яркендаре.
Тело рыбака Вильяма валяется в окрестных развалинах стоянки магов воды в Яркендаре.
Тело охотника Трокара валяется в лощине около двора Акила.

Странная просьба Константино
Константино попросит нас отыскать сильный яд, соглашаемся, покупаем жир кротокрыса у Мартина и идем в восточный лес к каменному кругу. От него топаем налево, пока не увидим вход в пещеру. Видим решетку и лебедку. Крутим лебедку (без жира ее не повернуть), убиваем уникального гоблина Мирбла и забираем яд с левого алхимического стола. Заодно прихватываем бутылок 20 самогона и книжку "Винный дух". Отдаем яд константино. Квест завершен.

Вещий сон
После того, как спасли Гритту от бандитов, поговорите с ней. Она расскажет, что тоскует по своему мужу, который пропал несколько лет назад. А минувшей ночью ей приснился сон, в котором она видела мужа в заброшенной долине (нам приходит на ум Яркендар). Она просит нас узнать жив ли ее муж. Соглашаемся и идем в Яркендар в лагерь пиратов. Спрашиваем у Грега о парне по имени Брендик, тот скаже, что такой матрос есть, но сейчас он на задании (следить за бандитами с самой высокой точке на болотах). Идем на болота (желательно через телепорт). Рядом с телепортом будет лестница наверх, на той площадке и сидит муж Гритты. В Хоринис он откажется возвращаться, но для спокойствия своей благоверной он попросит передать ей свое обручальное кольцо. Возвращаемся в Хоринис, отдаем кольцо и говорим, что ее муж жив.

Послание
Отчитавшись Ватрасу о том, что мы поговорили с лордом Хагеном, он посылает нас передать письмо мастеру Исгароту (маг огня в часовне по пути в монастырь). Отдаем ему письмо, после чего возвращаемся к Ватрасу за наградой.

Бизнес Фернандо
Если вы не упекли Фернандо за решетку, то он даст вам квест разузнать как обстоят дела с добычей руды в Минентале. Идем в Миненталь и собираем сведения с каждой стоянки рудокопов по квесту Гаронда. Вернувшись в Хоринис, докладываем Фернандо о катастрофической ситуации в долине. В награду получаем колечко и кислую мину Фернандо.

Когти глорха
С наступлением второй главы торговец верхнего квартала Лютеро обратится к нам с просьбой отыскать для него когти редкого глорха. Квест выполняется в Минентале по основному сюжету (надо убить предводителя глорхов, терроризирующих стоянку паладина Фаджета). Приносим когти Лютеро. Еси мы играем за воина, то в награду получаем кольцо, если за мага, то ключ от сундука в пещере с кротокрысами, где в 1 главе сидел Эрол после того, как его обобрали бандиты.
В сундуке будет рунический камень.

Архимаг
Вторичный квест, получаемый от Ксардаса в ходе выполнения задания 3-го Хранителя. Просим ксардаса обучить нас языку демонов Лэнга. Он отказывает по причине собственного нубства в этом вопросе и советует нам пойти к некроманту Креолу. Идем в Миненталь в Башню туманов (вход со стороны моря на западе долины), хреначим всю нежить, которая там обосновалась и разговоариваем с Креолом. Если вы не некромант, то смело убивайте Креола, забирайте с его трупа книжку о языке демонов и читайте ее. Если же вы играете некромантом, то скажите Креолу, что вы сомневаетесь в его могуществе. Тогда он будет вас обучать языку демонов за 20 LP. Убивать его нежелательно, т.к. в 5-й главе после ухода Ксардаса свитки темной магии вы больше ни у кого не купите, соответственно руны не сделаете.

Кольцо Ульфа
Во второй главе послушник магов огня Ульф будет сидеть и печалиться у таверны Орлана. Причина печали – потерянное кольцо. Кольцо найти не так сложно как кажется. Идете на кладбище за таверной и встаете лицом к пещере. теперь идите направо вдоль скалы, не доходя до сгоревшей хибары. Кольцо будет валяться под вашими ногами (в неофициальных патчах все кольца и амулеты светятся, так что увидите обязательно).


Лекарство для Хильды
Если в 3 главе вы спросите крестьянин Лобарта о том как у него дела, то он поведает вам о странной болезни своей жены Хильды и отправит в город к Ватрасу за лекарством. Идем в город, получаем от Ватраса лекарство, отдаем его Хильде. Задание выполнено.

Счастливая пара
Данный квест берется в 3 главе у Торбена, если во 2 вы нашли мужа Гритты. Он хочет во чтобы то ни стало поженить Элвриха и Гритту. Почем уб и нет, поработаем свахой. Последовательно говорим с Элврихом, Гриттой и доложить Торбену, об успехе операции под кодовым названием "Сваха с бородой".

Потерян?
В 3 главе нам нужно заглянуть к хозяйке гостиницы Хане. Она будет обеспокоена пропажей одного старого документа, который по ошибке попал к картографу Брахиму. Идем к нему, выкупаем очень старую карту и отдаем ее Хане. В награду получим немного золота.

Вор Педро
Придя в Монастырь за глазом Инноса по распоряжению Лорда Хагена, мы узнаем от верховного мага Пирокара, что этот священный артефакт украден. К этому причастен послушник Педро, и нам просто необходимо его догнать. Идем к кругу солнца, встречая по пути бродяг и находя трупы послушников. Около черного тролля охотник Гримбальдт расскажет, что какой-то псих побежал к кругу солнца, а еще предупредит о появлении двух олухов, которые явно кого-то ждут. Идем к кругу солнца, убивая двух придурков, упомянутых выше, там сражаемся с ищущими и находим сломанный Глаз Инноса. Педро уже сбежал. Теперь мы встретим его только в 6-й главе на острове Ирдорат в орочьей темнице.

Страх Торлофа перед черными людьми
Торлоф попросит нас разобраться с ищущими, которые обосновались в башне Декстера. Будте осторожны, темных магов там ОЧЕНЬ много! Перед выполнением квеста запаситесь свитками массового поражения (огненный дождь, шторм, и т.п.). Квест закроется, после того как вы отчитаетесь Торлофу, что все служители Белиара в башне мертвы.

Документы
Послушник Бабо в монастыре пожалуется вам, что его шантажирует собрат Игараз. Соглашаемся найти компромат и вернуть его Бабо. Бумаги находятся в сундуке Игараза (2-я келья справа от библиотеки). Сундук заперт на ключ, который можно выкупить или стащить у самого Игараза. Достав бумаги, вы можете сразу отдать их Бабо, а можете прочитать и накрутить цену за их возвращение. После того, как Бабо получит бумаги назад, квест завершится.

Энергия звезд
Мастер хиглас из монастырской библиотеки попросит нас принести ему книгу «Божественная энергия звезд». Купить ее можно у Константино или у Зуриса.

Воровство овец
Если подойдете к крестьянину Акилу, он расскажет, что какие-то ушлюпки воруют его овец. Преступники сидят в той же пещере напротив фермы, где в 1 главе мы выполняли квест Хакона "нападение бандитов". Идем туда, убиваем ворюг. Берем овцу и отводим ее Акилу. Квест выполнен.

Подпольное производство
Эним, один из придурковатых братьев на ферме Акила, случайно расскажет вам о тайном самогонном заводе крестьянина Вино, который находится в восточном лесу в пещере рядом с каменным кругом. Вероятнее всего вы там уже были по заданию «Странная просьба Константино» , если да, то сразу идите к Вино и узнавайте как у него дела. После этого квест закроется. Если же вы еще не были в той пещере, то покупайте жир кротокрыса у Мартина (т.к. кротокрыс Эним продает слишком дорого) и идите в пещеру. Забрав книжку «Винный дух», навестите Вино.

Изгнанный крестьянин
Придя на ферму Секоба, мы видим замечательную картину – этого старого болвана выгнали из собственного дома ищущие. Он просто умоляет нас помочь ему. Соглашаемся, потому что нам очень нужно обыскать один сундучок в этом домике (по заданию Ксардаса). Идем в дом и вырезаем ищущих, забираем все, что не прибито к полу и сдаем квест Секобу.

Запрещенные знания
Квест дает маг Каррас в библиотеке монастыря. Он хочет, чтобы мы купили у Игнаца 3 свитка забвения. И принесли ему. Выполняем все условия и сдаем квест.

Загадочное убийство
Если вы принесли яд Константино во 2 главе и сейчас выполнили квест Карраса «Запрещенные знания» , то через сутки в портовом квартале вы найдете труп несчастного Игнаца. Обчищаем его дом и идем к Лорду Андре, который поручит нам найти убийцу. Говорим последовательно с Константино, Кардифом, Корагоном и Зурисом. Затем возвращаемся к хибаре Игнаца. Слева от двери в кустах будет валяться пустой бутыль из-под яда. Возвращаемся к Константино и устраиваем ему допрос. Можно отправить в тюрьму его, а можно поверить в то что он невиновен и искать преступника дальше. Если пошли по второму варианту, то идем в пещеру слева от восточных (рыночных) ворот. Там встречаем парня Ортегу, который принимает нас за заказчика. Поняв свою ошибку, он попытается нас убить, за что понятное дело отправится к Белиару. С трупа Ортеги забираем письмо, читаем и ждем заказчика. Им оказывается маг огня Каррас. Говорим с ним и узнаем мотивы убийства Игнаца. Сдавать Карраса Андре или нет – дело ваше. Как бы вы не поступили, вам нужно будет отчитаться Каррасу о принятом решении, для закрытия квеста.

Одинок и беззащитен
Квест берется у Бенгара. Он пожалуется нам, Малак собрал всех крестьян и сбежал подальше от неприятностей. Соглашаемся помочь. Для начала идем на ферму Онара и предлагаем своему приятелю Волку занятся защитой фермы Бенгара. Он согласится за определенную плату. Если вы наемник, то это обойдется вам в 300 золотых, если кто-либо другой, то в 800 золотых. Заплатив Волку, идем в ущелье под башней Декстера. Говорим с Малаком и сообщаем ему о том, что теперь ферма охраняема. Малак с крестьянами вернется к Бенгару. Квест завершен. Не забудте заглянуть к Бенгару за наградой и дополнительным опытом.

квесты в 4 и 5 главах
Вести для Ватраса
Ватрас просит узнать как дела у других магов воды в Яркендаре. Нужно отправиться туда и выполнить квест "Орки в долине" , а затем отчитаться Ватрасу.

Исчезновение Рози и Пропавшая жена Секоба
От крестьянки Барберы на ферме Секоба, мы узнаем, что Рози сбежала от чокнутого мужа вместе с сыном (активируется квест "Исчезновение Рози" ). Если поговорим с Секобом, то он попросит нас найти его жену и привести назад на ферму (активируется квест "Пропавшая жена Секоба" . Найти ее можно по дороге к раскопкам магов воды. Повстречав нас, Рози расскажет, что они с Тиллом заблудились и попросит нас привести их в безопасное место. Теперь выбор за вами, если хотите подставить Рози, то ведите ее к Секобу (завершение квеста "Пропавшая жена Секоба" ), если помочь – то в любое безопасное место в зависимости от гильдии (завершение квеста "Исчезновение Рози" ).
Паладин, некромант – в город;
Маг огня или воды – в монастырь;
Болотник – в лагерь братства;
ОнД – на ферму Онара;
псих – в Миненталь

Яйцо дракона Неораса
Данный квест может взять только маг огня или паладин. Подойдите в 4 главе к мастеру Неорасу в подвале монастыря. Он расскажет, что ему нужно яйцо дракона для изготовления одного редкого зелья. Яйца можно найти в пещерах Хориниса или забрать у любого из драконов в Минентале. Когда принесем яйцо, нам предложат выбрать награду. Советую выбрать само зелье, которое приготовит Неорас. Выпив эликсир, оворим о своих ощущениях. Квест завершен.

Северный Темный для Лестера
Странный квест, сколько раз играл в Возвращение, так его не разу и не взял. Если кому-то он попадется, то выполнить его можно следующим образом. Соглашаемся на просьбу Лестера принести ему самокрутку Северного темного. Найти его можно в бывшем болотном лагере в бывшей лаборатории Кор Галома. Приносим косячок Лестеру, квест завершен.

Лишение
Еще один странный квест, который мне никогда не доводилось брать. Рэндольф решил завязать с бухаловым двойным морским. Соглашаемся ему помочь и идем к Сагитте за лекарством. Кодирование платное даже в мире Готики, поэтому за зелье нам потребуется отстегнуть 300 золотых (половину можно содрать с Рэндольфа). Приносим лекарство алкашу. Квест выполнен.

Автор темы

Квесты в 1 главе
Травки для Константино
Этот квест является одним из способов надувательства стражников у ворот Хориниса с целью попадания в город. Задание появляется в дневнике после того, как Лестер расскажет нам секрет: стражники поверят, что мы работаем на алхимика Константино, если мы покажем им 10 одинаковых растений. Если вы выбрали именно этот способ попадания в город, то не забудте заглянуть к Константино на самом деле и при первой же возможности рассказать Лестеру, что все прошло успешно, тогда вы получите дополнительный опыт.

Бандиты и Кавалорн
Встретив Кавалорна в самом начале игры, соглашаемся помочь ему разобраться с бандитами, отобравшими у него ценное письмо. По ходу этого квеста мы получим 2 напитка лечения, волчий нож, дубину с гвоздями и шпагу + немного золота с трупов бандитов.
Советую перед тем как идти приговаривать бандитов, поговорить с одним из них (с тем,который узнает нас по бумажке с нашим изображением) и взять квест "Розыск и бандиты" .

Розыск и бандиты
Квест берется следующим образом. Сперва говорим Кавалрну, что поможем ему разобраться с бандитами, а потом просим подождать немного. Идем прямо по дорожке и натыкаемся на бандита, который нас узнает и предлагает пройти с ним в пещеру за его спиной. Ставим под сомнение все его уговоры, рассказываем историю из первой части Готики о походе за амулетом и последующей подставе, говорим, что мы были за барьером и суровый бандит становится нашим приятелем. Он предупреждает нас о засаде в пещере, а так же за скромную плату в 10 золотых узнаем имя того, кто нас заказал. Этим мерзавцем оказывается Декстер. Говорим бандиту, что Кавалорн выжил и скоро придет осуществлять кровную месть по законам гор. Бандюга сматывается в сторону Хориниса (мы его еще увидим), а мы получаем немного дополнительного опыта. Теперь самое время возвращаться к Кавалорну.
Оказавшись в городе, нужно будет поговорить с ополченцем Пабло и рассказать о бандитах, напавших на нас (хотя, кто на кого еще напал). Пабло даст наводку на бандитскую малину в башне рядом с фермой Онара. Позднее эту наводку подтвердит пират Скип. Теперь дело за малым: прийти к Декстеру и заколоть его как свинью.

Старая хибара Кавалорна
При первой встрече Кавалорн спросит нас, куда мы направляемся. Если выбираем вариант "назад в долину рудников", то в дневнике появится данное задание. Мутными намеками Кавалорн просит нас посмотреть его старую хибару. ГГ прекрасно понимает, что причина такой просьбы отнюдь не ностальгия. Когда окажемся в тех краях, то найдем в условленном месте кошелек с куском руды, который отдаем Кавалорну за 100 золотых.

Рабочая одежда Лобарта
Еще один способ без проблем пройти городскую стражу – это получить крестьянскую одежду. Продать ее может Лобарт, владелец ближайшей к Хоринису фермы. Идем к нему и соглашаемся поработать на него. С каждым выполненным заданием цена на крестьянское тряпье будет снижаться. Чтобы купить одежду по минимальной цене (30 золотых) нужно будет выполнить все следующие задания.

Уборка свеклы
Лобарт хочет сделать из нас свекольного сборщика, но выбора у нас нет. Идем на ближайшее поле справа от Лобарта и выдираем все до последнего корнеплода (25 свеколин).

Свекла для Хильды
Теперь надо отнести собранную свеклу жене Лобарта Хильде. Она находится в доме у плиты (где и положено быть жене крестьянина).

Сковорода для Хильды
Вот незадача, свеклу принесли, а приготовить ее не на чем. Хильда просит нас купить сковородку у торговца Кантара. Идем к нему за утварью и заодно берем квест "Любезность Кантара", после чего возващаемся к Хильде.

Бандиты около двора Лобарта
Это те самые бандиты, которых мы шлепнули вместе с Кавалорном. Но, как вы помните, один из них еще остался в живых, поэтому не торопитесь рассказывать крестьянину Малету о том, что бандиты мертвы. Идем назад по направлению к пещере бандитов. Справа будут каменные уступы, покоторым можно подняться на небольшое плато. Рядом с этими уступами и стоит "добрый" бандит. Говорим ему, что крестьяне заметили пропажу овец, получаем за это дополнительный опыт. Бандит пойдет обратно к пещере. Достаем оружие и убиваем бандита, срубая еще опыта и забирая наши кровные 10 золотых, отданные ему при его жизни в обмен за рассказ о Декстере. Да, жизнь сурова и верить никому нельзя. После минуты молчания, по покойному приятелю идем и сдаем квест Малету и получаем в награду 3 бутылки вина.

За бутылку вина
На дальнем поле левее Лобарта мы встречаем крестьянина Вино. Работу он нам предложить не может, а вот хряпнуть за конец рабочего дня он не откажется. Приносим ему бутылку вина. Квест завершен.

Теперь, доложив Лобарту о своих деяниях, можно купить одежду крестьянина всего за 30 золотых

Путь в город Хоринис
Очередной способ надувательства стражи у ворот Хориниса. О хитрости рассказывает крестьянин Малет. Чтобы нас пропустили в город нужно сказать страже, что мы идем от Лобарта к кузнецу, починить кое-какую утварь.

Любезность Кантара
Покупая сковородку для Хильды, скользкий мерзавец Кантар понимает, что мы бывший заключенный из колонии и хочет на этом сыграть. Он предлагает нам пропуск в город в обмен на одну услугу, о которой мы узнаем чуть позже, встретив Кантара уже в городе на рыночной площади.
От предложения можно отказаться, тогда Кантар сдаст нас Лорду Андре и нам придется платить штраф в 500 золотых.
Если мы принимаем предложение, то существует 2 способа закрыть этот квест.
1. Когда мы встретимся с Кантаром в городе, он потребует оказать ему услугу. Нам нужно подставить торговку Сару, подложив ей письмо, якобы полученное от наемников. Подбрасываем письмо, в момент просмотра ее товаров, сдаем Сару лорду Андре, получаем 150 золота за преступника, опыт за квест и корабельный топор от Кантара.
2. Получив письмо от Кантара, идем к лорду Андре и сдаем этого ублюдка с потрохами. Опять же получаем 150 золотых, опыт за квест и пиратскую саблю от Сары в качестве благодарности.
Есть так же вариант вообще избежать этого квеста.
Перед тем как пойти к Кантару за сковородкой для Хильды, нагло вскрываем сундук Лобарта, забираем крестьянскую одежду, переодеваемся и идем к Кантару. Тот принимает нас за крестьянина и не делает своего предложения. Затем обратно переодеваемся в лохмотья, а крестьянскую одежду кладем назад в сундук. Пока стыренная броня у нас в инвентаре, важно не попадаться на глаза Лобарту, иначе тот обвинит нас в воровстве.

Человек с повязкой на глазу
В начале игры около городских ворот Хориниса мы встречаем одноглазого человека. Он просит нас помочь ему попасть в город. Зарабатываем броню у Лобарта и отдаем ее незнакомцу (сами мы при этом можем попасть в город, представившись сборщиком трав Константино). Второй раз мы встретим незнакомца около таверны Орлана. Он попросит сходить с ним в ближайшую пещеру и выкопать зарытый клад. Будте осторожны, пещера охраняется гоблинами. Как только отдадим выкопанное хозяину, он сразу даст нам третье задание: обойти еще 4 места, где зарыты сокровища, выкопать их и принести ему.
Клады находятся в следующих местах:
1. На острове шныга Рабоглава в центре озера около хижины.
2. На ферме Бенгара за сараем.
3. На верхних пастбищах окло дальних водопадов (тех, что рядом с паладинами, охраняющими проход).
4. В долине недалеко от лагеря охотников.
Выкопав все вещи, идем на перекресток на полях Онара и отдаем все Грегу. Тот скажет, что ему нужно найти человека в красных доспехах. Речь идет о Декстере. Если мы уже знаем его имя, то рассказываем об этом пирату. Квест завершен.

Путь в ученики в Хоринисе
Едва мы проходим через городские ворота, как встречаем напыщенного придурка, который почему-то является паладином (очевидно взяли по блату или за огромное пожертвование на реставрацию Храма Инноса). Придурка зовут Лотар, и он просто горит желанием объяснить нам правила города. Среди всей этой болтовни для нас ценна только одна информация: для того, чтобы стать гражданином города, нужно поступить в ученики к одному из мастеров. Теперь идем к Руперту, ученику торговца Маттео. Поговорив с ним, идем к самому Маттео (первый дом слева по главной улице). Из разговора с Маттео мы узнаем, что для вступления в ученики нужно получить согласие от большинства мастеров (минимум 4).
Мастерами являются Маттео, Боспер, Харад, Торбен и Константино. У каждого из них будет для нас задание. Квест закроется при получении необходимого числа согласий.

Маттео и Гритта

Задание берем у Маттео, сразу после разговора об условиях вступления в ученики. Племянница плотника Торбена Гритта должна ему 100 золотых. Маттео хочет вернуть эти деньги как можно скорее.
Идем к Гритте. Она скажет, что у нее нет денег. Можем наехать на нее с угрозой продажи всех ее платьев, тогда она отдаст деньги, а можем сказать, что заплатим за нее. Второй вариант предпочтительнее, т.к. мы получим дополнительный опыт, халявную бутылку вина и расположение Торбена. Отдаем деньги Маттео. Квест завершен.

Шкурки для Боспера
Охотник-торговец Боспер согласится принять нас в ученики, если мы принесем ему 6 шкур волков. Снимать данный трофей научит он же. В разговоре он упомянет своего бывшего ученика Бартока, который оставил свое ремесло, из-за возросшей опасности в окрестностях города. Барток будет ошиваться около рыночной площади, рядом с деревянной сценой и потягивать пивко. Предлагаем ему пойти на охоту, платим 50 золотых (мы уже должны уметь снимать шкуры, иначе Барток не согласится помогать) и идем на охоту. Когда Барток перебьет всех волоков и спросит нас стоит ли нам идти дальше, отвечаем, что стоит. Сохраняемся обязательно, т.к. теперь нашему напарнику могут проломить голову. Убиваем сперва мракориса, а затем и орка-бандита. Обязательно забираем дубину последнего и идем сдавать квест Босперу.

Большой вызов
Повстречав кузнеца Харада и рассказав ему о нашем намерении стать его учеником, он презрительно смерят нас взглядом и говорит, что мы не производим впечатление сильного человека (попробовал бы он пролежать 2 недели под грудой камней), а ему нужен ученик, способный в одиночку победить орка (видимо он немного двинулся от монотонного стука своего молота). Тем не менее мы принимаем его предложение и в доказательство обещаемся принести оружие убитого орка.
Этот квест конечно можно обменять на задание Хакона "Нападение бандитов", но смысла в этом мало. Во-первых, Хакон не заплатит за услуги, во-вторых, Гарад даст меньше опыта, когда будет давать свое согласие принять нас в ученики одного из мастеров.
Если вы уже охотились с Бартоком, то отдавайте орочью дубину. Если по каким-то причинам ее у вас нет (например, вы отказались продолжать свой путь вглубь леса), то в лесочке слева от рыночных ворот Хориниса будет пещера с двумя бродягами, в которой валяется орочий топор. Забираем и относим Хараду.

Благословение богов
Плотник Торбен не может взять нас в ученики, ибо разорен (наверняка из-за своей племянницы-шмоточницы), но он даст нам свое согласие на вступление к кому-нибудь другому. Для этого нам надо доказать, что мы истинно верующий человек и получить благословение от священников Инноса и Аданоса (мы бы еще и к Ксардасу сходили, если б было надо). Маг огня Дарон (на рыночной площади) даст свое благословение за 50 золотых, маг воды Ватрас благословит нас за правдивый рассказ о себе. После возвращаемся к Торбену, получаем благословение от него. Квест выполнен.

Растения для Константино
Алхимик Константино страдает хроническим пофигизмом, ему наплевать, к кому мы пойдем в ученики, и свое согласие он даст сразу. Но если мы хотим стать именно его учеником, то предется выполнить его задание о сборе травок. Список растений Константино нам даст. Идем у на рыночную площадь к торговцу Зурису, он расскажет где собрать все необходимое.

Теперь мы можем вступить в ученики к любому из мастеров, стать гражданином города и попасть в верхний квартал!

Задание Галлахада
Прогуливаясь по городу в поисках приключений и всего того, что плохо лежит, мы рано или поздно повстречаемся с Галлахадом, магом-изгнанником, который сейчас живет в портовом квартале. Его Хибара находится по пути к кузнецу Карлу и алхимику Игнацу по левую сторону улицы. Разговорившись о жизни галлахад расскажет, что некогда был уважаемым гражданином Хориниса и жил в верхнем квартале, но из-за некоторых неприятностей поссорился с мэром города Лариусом, после чего был изгнан в портовые трущобы. Предлагаем Галлахаду свою помощь. Нехотя он все же соглашается и объясняет нам суть дела. Для того, чтобы вернуть прежнее расположение главы города, необходимо собрать рекомендательные письма от влиятельных граждан. Ими являются Фернандо, Саландрил, Лютеро, Гербрандт и Валентино. Каждый из них даст свое рекомендательное письмо после выполнения небольшого задания. Нам нужно всего 3 письма, но я рекомендую получить все 5. Как только письма оказываются у нас, их нужно показать галлахаду. Лучше предъявить ему письма от Фернандо, Лютеро и Гербрандта (так получите больше опыта), отписьма Валентино маг откажется (и правильно, кто же будет слушать такого придурка). Вне себя от радости Галлахад попросит нас отнести эти письма Лариусу, предупредив, что беспокоить мэра по этому вопросу можно лишь в полуденный перерыв (с 12 да 13 дня). В классической версии 1.1 для завершения этого квеста придется сначала вступить в любую основную гильдию, т.к. Лариус в это время будет сидеть в ратуше, куда нам путь заказан. В неофициальных патчах и моде ребаланс Лариус с 12:30 будет сидеть на скамейке слева от ратуши. Прочитав письма, он согласится простить Галлахада и вернуть ему положение в обществе. Сообщаем радостную новость Галлахаду, тот оставляет нам в награду свою хибару и просит зайти на следующий день после полудня в ратушу за наградой. В качестве награды лучше выбрать возможность обучаться истинной магии, в дальнейшем очень поможет в игре.

Просьба Игнаца
Вторичный квест по квесту "Учебник риторики". Что нужно сделать, смотрите выше.

Орочье зелье
Алхимик Саландрил согласится помочь Галлахаду, если мы принесем ему орочье зелье. Отобрать его можно у орка, который появляется в лесочке слева от восточных (рыночных) ворот сразу после взятия квеста. Убиваем орка, приватизируем зелье и отдаем его в обмен на второе письмо.

Долги Лютеро
Торговец Лютеро даст рекомендательное письмо в пользу Галлахада, если мы вернем ему закладную, которая хранится у ростовщика Лемара. Закладная спрятана надежно. На задней стенке камина будет кнопочка, которая отодвигает торцевой шкаф, за которым находится второй сундук. Вскрываем его отмычками, забираем золотишко и закладную. Отдаем закладную Лютеро. Третье письмо у нас.

Должок Региса
Еще в самом начале нашего появления в городе мы поговорили с парнем по имени Регис, который рассказал о своем поединке с метросексуалом Валентино. Теперь Валентино хочет получить должок. Он напишет письмо в пользу Галлахада, если мы отметелим Региса. Провоцируем Региса на драку, избиваем его и сдаем квест Валентино. Правда письмо его окажется пригодным только для того, чтобы подтереться…

Встреча в таверне
Этот квест является путевкой в гильдию убийц!
Гербрандт скрытный человек и если ему не сказать то, что он хочет услышать, то дело будет провалено. Поэтому любезно обращаемся к нему «мистер Гербрандт», хвастаемся, что умеем читать, писать (есть, пить и спать), тем самым завоевывая его доверие. Спрашиваем его о работенке. Он соглашается помочь Галлахаду, если мы отнесем записку и кошелек одному типу в таверне в ближайшую полночь.
Внимание: прийти в таверну нужно именно в ближайшую полночь, а не когда вам захочется.
Придя в таверну спрашиваем о незнакомце Орлана, то скажет, что нас уже ждут наверху. Проходим в дальнюю комнату и передаем этому парню письмо и кошелек, сказав при этом, что это все от вас (если назовете Гербрандта, квест будет провален, а из вас сделают шашлык). Возвращаемся к Гербрадту за письмом.
Если спросите его о незнакомце, то он ответит, что еще раз сможете его встретить ближайшей ночью в верхнем квартале. Подробнее смотрите в описании квеста «Вступление в гильдию убийц» .

Торговля пирата
Если вы решили немного искупаться, то обязательно сплавайте направо от рыбацкой пристани. Там на первом пляже будет сидеть пират Скип. В начале он обознается и примет нас за торговца Бальтрама. Зацепляемся за это и выясняем какие у него дела с торговцем. Оказывается скип уже заждался поставки товаров. Предлагаем свою помощь и обещаем доставить товар
Идем на рынок и говорим с Бальтрамом, напугав его по самые помидоры. Можно сдать его ополчению (лучше этого не делать, т.к. в случае если вы еще не брали квест "Плата для Лареса" , в основном сюжете игры получится дырка: Ларс не отдаст орнамент и не поведет вас к магам воды; эту недоработку так и не исправили), а можно согласится провернуть сделку за него. Берем товар, который нужно обменять на 3 бутылки рома и возвращаемся к Скипу, тот дает 2 бутылки и пожелание Бальтраму не возникать. Передаем пойло торговцу, получаем в награду 10 золотых. Квест завершен.

Дерзкий вор (Золото торговца) На рыночной площади торговей Йору предупредит нас, что воры промышляют повсюду и расскажет, что парень по имени Ренгару спер его кошелек прямо среди бела дня. Он просит нас свернуть украденные деньги (50 золотых). Ренгару стоит рядом как ни в чем не бывало. Подходим к нему, обвиняем в воровстве. Он убегает в сторону казарм, мы бежим за ним. Когда воришка остановится, говорим с ним еще раз и требуем вернуть деньги. После его можно будет сдать ополчению, а можно отпустить. Если отпускаем, то квест "Дерзкий вор" будет провален, но золото Йоре мы все равно вернем (квест "Золото торговца" закроется).

Квесты в портовом районе
Меч Альрика
За портовым складом парень по имени Альрик ежедневно с полудня и до 6 вечера устраивает бои. Соглашаемся принять в них участие (ставка 50 золотых). Побив Альрика, мы предлагаем ему сразиться еще раз. Он откажется, т.к. у него нет нормального оружия, чтобы тягаться с нами (оружие ему тоже не поможет, он просто не знает, что мы избранные). Альрик согласится на очередной поединок только после того, как мы вернем ему его меч, который недавно он продал Йоре. Идем к Йоре и если мы уже выполнили квест "Золото торговца" , то получаем его на халяву. В противном случае нам придется заплатить за меч 50 золотых. Несем меч Альрику. Квест завершен. Теперь мы можем сразиться с ним еще 3 раза в 1-ой главе, а затем еще 3 раза в 3-ей.

Вымогатель
Около портового кабака мы встречаем гопника Мо, который требует плату за проход внутрь. Посылаем этого сборщика податей куда подальше и избиваем его. Идем в кабак и говорим с Кардифом. Тот скажет, что Мо его уже достал, т.к. плату он требует с любого, кто хочет войти в кабак. Нам предстоит уладить этот вопрос. Возвращаемся к Мо и говорим, чтобы он проваливал. Теперь Кардиф возьмет нас на работу вышибалой и будет платить каждый день немного золота (50 золотых в версии 1.0 и 10 золотых в версии 1.1 и неофициальных патчах).

Проблемы с ополчением
Рыбак Фарим, живущий рядом с проходом в гавань, поведает нам о своей нелегкой жизни. Свиньи, называющие себя городским ополчением, регулярно отбирают у него улов, так что парень скоро загнется от голода и нищеты. Обещаем ему помочь и идем к интенданту Мартину (он находится на возвышенной площадке рядом с домом Фарима, там еще куча паладинов слоняется без дела). Рассказываем Мартину о проблеме Фарима и просим защитить его вобмен на часть улова. Мартин, согласится, хотя и не будет в восторге от того, что теперь ему придется каждый день отмываться от рыбной чешуи.

Сумасшедший Феллан
Прогуливаясь по портовому кварталу мы обязательно наткнемся на жилище мясника Алльвина. Парень на гране тихого помешательства, от постоянного стука соседа Феллана. Мясник даже готов заплатить нам огромную сумму (25 золотых), если мы заставим незадачливого ремонтника прекратить свои работы. Идем к Феллану (для этого обойдите дом Альвина слева и пройдите немного прямо) и просим его по хорошему. Впрочем это не поможет. Он даже откажется от денег. Остается лишь одно – дать Феллану по лбу. После этого еще раз говорим с ним, а затем возвращаемся к Альвину. Тот на радостях даст нам намного больше золота, чем было обещано (30 золотых). Все, квест закрыт.

Эксперимент
В портовом квартале рядом с кузницей живет придурковатый алхимик Игнац. Он очень обрадуется нашему визиту к нему, т.к. видит в нас помощника в своем новом эксперименте. Соглашаемся поучаствовать в этом маленьком безумстве. Нам предстоит вывести из себя какого-нибудь гражданина, а затем использовать на нем свиток забвения. Простор для эксперимента огромный, народу в Хоринисе предостаточно. Однако проще всего будет стащить что-нибудь у самого Игнаца прямо на его глазах. Он полезет в драку, мы набьем ему морду, он на нас обидется, используем свиток и говорим, что эксперимент прошел успешно. Задание выполнено. Теперь Игнац будет обучать нас алхимии.

Информация для Гравелла
Рядом со складом расположены корабельные доки, в которых хозяйничает некто Гравелль. Его беспокоят слухи об орках около города и внезапное появление паладинов. Обещаем все проверить и разузнать. Об орках можно узнать сразу же. Идем в рыночный район к деревянной сцене. Там около раздатчика пива стоит доблестный ополченец Рангар. Поим его пивом и спрашиваем об орках (поить надо 2 раза).
О паладинах в 1 главе мы сможем узнать, только если вступим в ополчение (расскажет Лорд Андре), при отыгрыше за другие гильдии эту информацию получаем от самого лорда Хагена.
Собрав все сведения идем сдавать квест Гравеллю.

Бандиты в башне Джека
В порту Хориниса, мы встречаем старого моряка Джека, который сетует на то, что Хоринис уже не тот, что был раньше, что он соскучился по дальним плаваниям и что какие-то сволочи оккупировали его маяк. Вернуть Хоринис к процветанию мы вряд ли сможем, в путешествие нам пока рановато, а вот поохотится на сволочей – самое время. Быстро этот квест выполнить не получится, т.к. бандиты на маяке ребята далеко не слабенькие, но в 1 главе это сделать вполне реально. Маяк находится по дороге налево от восточных ворот Хориниса.

Золотая ваза Бромора
Владелец борделя Бромор расскажет нам о сбежавшей шлюхе Люсии, которая прихватила с собой именную золотую вазу хозяина. Данная реликвия находится у бандитов, обосновавшихся за фермой Секоба. Когда будете возвращать вазу, обязательно спросите Бромора о награде.Он разрешит вам переспать с одной из его девочек бесплатно.

Лук Боспера и Серебро Корагона
Наводку на эти квесты получаем у Региса, тот рассказывает о том, что недавно обокрали Боспера. Идем к Босперу и узнаем детали происшествия. Если после этого направиться к трактирщику Корагону (рядом с площадью Аданоса), то он тоже расскажет, что его обокрали. Правда эта информация в дневнике не отобразится. Обо всем этом можно расспросить торговку Фению (ее прилавок находится рядом с домом Лемара). Она скажет, что недавно видела человека, который бежал с главной улицы, затем прыгнул в море и исчез. Продвигаясь по сюжету ветки за гильдию воров вы окажетесь в канализации. В комнате левее входа со стороны моря будет сундук. Вскрываем его отмычками, забираем лук и 6 серебряных чаш Корагона и возвращаем их владельцам.

Груз руды
Квест длинный и муторный. Свое начало он берет в Хоринисе. Для этого необходимо поговорить с Вайпером (был плавильщиком в старой шахте по сюжету Г1). Он расскажет как перед самым падением барьера он и его дружки, Снайпс и Алеф, скрысили огромный груз руды. Потом, когда долину наводнили орки, драконы и прочие твари они разделились. Чтобы узнать, где закопана руда, необходимо будет отыскать приятелей Вайпера. Снайпс находится на Ферме Лобарта, он расскажет, что не знает, где находится Алеф, но опишет место, где они виделись в последний раз. теперь нам нужно отправляться в долину рудников и посетить пещеру рядом с бывшей Хибарой Кавалорна. В пещере находим скелет Алефа. забираем его кость, получаем запись в дневнике. Теперь нам нужно как-то воскресить Алефа или вызвать его призрак. Сами можем вызвать только смех, поэтому топаем к Ксардасу. Проводим ритуал призыва, беседуем с призраком Алефа, который дает туманную наводку на местонахождение руды. Убиваем призрака и возвращаемся в Миненталь. Груз будет зарыт в подводной пещере рядом с каменным мостом, напротив ворот замка. Вскрываем пакет с рудой (1500 кусков) и отдаем по 500 кусков Вайперу и Снайпсу. Кстати, если Снайпсу вы не сказали что-то не то и он вас послал, то руду вы поделите только с Вайпером.

Товар Бальтрама (Курьер по ошибке)
Два взаимоисключающих квеста
Если спросить Кардифа об особенной работе, он отправит нас к Нагуру, тот предложит провернуть одно дельце. Нужно наняться посыльным к торговцу Бальтраму (старого посыльного замочил Нагур) и получить поставку товаров от фермера Акила, после чего кинуть Бальтрама через мужское достоинство и отдать сверток Нагуру (квест "Курьер по ошибке" ). Можно тупо сдать Нагура властям и принести пакет по прямому назначению (Бальтраму), тогда квест "Товар Бальтрама" будет выполнен, а "Курьер по ошибке" – провален. Если пакет принести Нагуру, то ситуация обратна.

Нападение бандитов
Торговец Хакон на рыночной площади расскажет нам, что на него напали бандиты. Если вы не обменяли квест Харада "Большой вызов" на истребление этих самых бандитов, то Хакон заплатит вам за головы преступников 100 золотых. Ублюдки сидят в пещере напротив фермы Акила.

Крестьянин в нужде
Придя на ферму Акила (идем направо от рыночных ворот города до каменной лестницы слева, поднимаемся, идем направо и мы на месте) по двум предыдущим квестам, мы видим, что на него наехали наемники (узнать о беспределе можно и от торговки Сары). Акил не сможе нам ничего сказать, а ужтем более отдать пока эти два козла будут пастись у него на ферме. Можно сходить за помощью к ополченцу Мике, а можно выманить наемников поодиночке к ближайшим зарослям, наводя лук на одного из них, и там приговорить к смерти. После разборки с наемниками говорим с Акилом, выполняя данный квест.

Джо
Если спросите Хакона о пропавших людях, то он расскажет о парне по имени Джо, который мечтал попасть в одну из городских башен, но таинственным образом исчез. Джо находится в башне рядом с домом плотника Торбена. Дверь можно открыть ключом или взломать отмычками. В благодарность за спасение от голодной смерти, мы получим от Джо 5 отмычек.

Опустошить кувшин одним махом
На ферме Акила мы встретим крестьянина Рэндольфа, который очень хорошо знает местную таверну на перекрестке. Тамошний алкаш Рухар устраивает безумное соревнование "опустоши кувшин одним махом", а по-нашему "кто кого перепьет". Но Рухар соревнутся нечестно, подливая в пиво оппонента самогон. Это надо исправить. Идем в таверну, говорим с Рухаром и ставим на Рэндольфа 100 золотых, ждем ночи, и когда Рухар выйдет на улицу и сядет на лавку, мы спокойно открываем его сундук (тот, который справа от стойки Орлана) и меняем бутылку самогона на бутылку воды. Теперь идем к Рэндольфу, даем ему на пиво 10 золотых и возвращаемся к таверне. Орлан сообщит нам о начале соревнования. Через пару дней пьянка закончится победой Рэндольфа.

Ленивый крестьянин
Квест берется на дворе Секоба у крестьянина Тилла. Перед этим нужно поговорить с Бронко. Тот захочет содрать с нас 50 золотых за свободный проход по "его" земле. Ломаем ему пару ребер, идем к Тиллу за заданием, возвращемся к Бронко и шлем его работать. Возвращаемся к Тиллу за денежной наградой. Когда будете обсуждать с Тиллом цену обязательно поторгуйтесь, но не увлекайтесь, т.к. если вы согласитесь вернуть Бронко к работе больше, чем за 50 золотых, Тилл нам не заплатит ничего.

Солнечное Алоэ
Квест берется у знахарки Сагитты, которая живет в пещере в лесу за двором Секоба. Она согласится обучить нас алхимии, если мы принесем ей редкое растение солнечное алоэ. Найти его можно близ черного тролля на севере острова.

Четыре волка для Пепе
Пастух Пепе на заднем дворе фермы Онара жалуется на пропажу овец из-за четырех волков, обитающих неподалеку около заброшенных палаток. Идем убиваем зверей, затем сдаем квест Пепе.

Друг Бартока
Если спросить охотника Бартока о пропавших людях, то он расскажет о своем приятеле Трокаре, который пошел на охоту и не вернулся. Тело Трокара валяется в лощине рядом с фермой Акила. Будте осторожны, там ходят орки и варги. С трупа охотника забираем кольцо и отдаем его Бартоку, сообщая печальную новость о смерти Трокара. Квест завершен.

Доспехи из ползунов
Квест берется у охотника Барема параллельно с квестом "Доспехи для Барема" в разговоре о том, что наемник Волк умеет делать такую броню. Завершается квест после того, как волк сделает нам первый экземпляр доспехов (требуется принести 10 панцирей ползунов). Также за этот квест можно получить дополнительный опыт, если спросито Волка и Гештата (охотника в Минентале): "Правда ли, что если доспехи сделаны своими руками, то они лучше защищают?" Волк это опровергнет, а Гештат подтвердит.

Запретное пастбище
Пастух Бальтазар с фермы Секоба посетует на то, что фермер Бенгар не разрешает ему пасти овец на верхних пастбищах. Идем к Бенгару и, если вы уже выполнили задание Торлофа по устранению ополчения, то ставите помещика перед фактом, что Бальтазар будет пасти овец на верхних пастбищах. (Устранить ополчение в этом случае нужно обязательно без гильдии, т.к. если вы сдадите этот квест в качестве наемника, то нужной реплики у Бенгара не появится).
Существует правда и еще один способ выполнения этого квеста. Если вы вообще не наемник и не стали помогать Бенгару с ополчением. То шанс проявить себя появится в 3 главе, когда от незадачливого фермера сбегут все крестьяне. Вернув крестьян и организовав защиту фермы по квесту "Одинок и беззащитен", мы вновь ставим Бенгара перед фактом, что Бальтазар будет пасти своих овец на его полях.

Черная шкура
Вступив в любую основную гильдию и придя на ферму Онара, нас встрети Рауль в весьма прискорбном расположении духа. Он скажет нам, что видит нас насквозь (очевидно Белиар наделил его даром рентгена) и что мы ни на что не годимся. Рауль перестанет стебать нас, если мы принесем ему шкуру черного тролля. Идем в северные горы, убиваем черного тролля и приносим шкурур Раулю. Награда: 500 золотых и отвисшая челюсть Рауля. Шкуру, кстати, можно забрать назад, предварительно отправив Рауля в нокаут.

Квесты во 2 главе
Тайна портала
Квест дает Лорд Хаген. Он не даст нам ключ от ворот в Долину Рудников, пока мы не вясним все подробности о портале, который нашли маги воды, и тотм, что за ним скрывается. В общем, помогаем магам воды открыть портал, проходим всю ветку Яркендара до убийства Равенаи затем отчитываемся Хагену.

Пропавшие
В городе пропадают люди. Наша задача вернуть их всех, кто жив, в город.
Джо – томится в городской башне за домом Торбена.
Элврих – ученик мастера Торбена – его можно отбить у бандитов, сидящих на возвышенности по пути от таверны к стоянке магов Воды.
Люсия – шлюха из борделя – ушла вместе с Элврихом, но переметнулась к бандитам. Находится в таверне Снафа в Яркендаре в лагере бандитов. Назад в город она не пойдет.
Тонак и Тэлбор – еще одни братья, работающие на ферме Акила. Они в плену в лагере бандитов в Яркендаре.
Наемник Патрик, рабочий Монти и крестьянин со двора Бенгара Пардос так же томятся в бандитском плену в Яркендаре.
Тело рыбака Вильяма валяется в окрестных развалинах стоянки магов воды в Яркендаре.
Тело охотника Трокара валяется в лощине около двора Акила.

Странная просьба Константино
Константино попросит нас отыскать сильный яд, соглашаемся, покупаем жир кротокрыса у Мартина и идем в восточный лес к каменному кругу. От него топаем налево, пока не увидим вход в пещеру. Видим решетку и лебедку. Крутим лебедку (без жира ее не повернуть), убиваем уникального гоблина Мирбла и забираем яд с левого алхимического стола. Заодно прихватываем бутылок 20 самогона и книжку "Винный дух". Отдаем яд константино. Квест завершен.

Вещий сон
После того, как спасли Гритту от бандитов, поговорите с ней. Она расскажет, что тоскует по своему мужу, который пропал несколько лет назад. А минувшей ночью ей приснился сон, в котором она видела мужа в заброшенной долине (нам приходит на ум Яркендар). Она просит нас узнать жив ли ее муж. Соглашаемся и идем в Яркендар в лагерь пиратов. Спрашиваем у Грега о парне по имени Брендик, тот скаже, что такой матрос есть, но сейчас он на задании (следить за бандитами с самой высокой точке на болотах). Идем на болота (желательно через телепорт). Рядом с телепортом будет лестница наверх, на той площадке и сидит муж Гритты. В Хоринис он откажется возвращаться, но для спокойствия своей благоверной он попросит передать ей свое обручальное кольцо. Возвращаемся в Хоринис, отдаем кольцо и говорим, что ее муж жив.

Послание
Отчитавшись Ватрасу о том, что мы поговорили с лордом Хагеном, он посылает нас передать письмо мастеру Исгароту (маг огня в часовне по пути в монастырь). Отдаем ему письмо, после чего возвращаемся к Ватрасу за наградой.

Бизнес Фернандо
Если вы не упекли Фернандо за решетку, то он даст вам квест разузнать как обстоят дела с добычей руды в Минентале. Идем в Миненталь и собираем сведения с каждой стоянки рудокопов по квесту Гаронда. Вернувшись в Хоринис, докладываем Фернандо о катастрофической ситуации в долине. В награду получаем колечко и кислую мину Фернандо.

Когти глорха
С наступлением второй главы торговец верхнего квартала Лютеро обратится к нам с просьбой отыскать для него когти редкого глорха. Квест выполняется в Минентале по основному сюжету (надо убить предводителя глорхов, терроризирующих стоянку паладина Фаджета). Приносим когти Лютеро. Еси мы играем за воина, то в награду получаем кольцо, если за мага, то ключ от сундука в пещере с кротокрысами, где в 1 главе сидел Эрол после того, как его обобрали бандиты.
В сундуке будет рунический камень.

Архимаг
Вторичный квест, получаемый от Ксардаса в ходе выполнения задания 3-го Хранителя. Просим ксардаса обучить нас языку демонов Лэнга. Он отказывает по причине собственного нубства в этом вопросе и советует нам пойти к некроманту Креолу. Идем в Миненталь в Башню туманов (вход со стороны моря на западе долины), хреначим всю нежить, которая там обосновалась и разговоариваем с Креолом. Если вы не некромант, то смело убивайте Креола, забирайте с его трупа книжку о языке демонов и читайте ее. Если же вы играете некромантом, то скажите Креолу, что вы сомневаетесь в его могуществе. Тогда он будет вас обучать языку демонов за 20 LP. Убивать его нежелательно, т.к. в 5-й главе после ухода Ксардаса свитки темной магии вы больше ни у кого не купите, соответственно руны не сделаете.

Кольцо Ульфа
Во второй главе послушник магов огня Ульф будет сидеть и печалиться у таверны Орлана. Причина печали – потерянное кольцо. Кольцо найти не так сложно как кажется. Идете на кладбище за таверной и встаете лицом к пещере. теперь идите направо вдоль скалы, не доходя до сгоревшей хибары. Кольцо будет валяться под вашими ногами (в неофициальных патчах все кольца и амулеты светятся, так что увидите обязательно).


Лекарство для Хильды
Если в 3 главе вы спросите крестьянин Лобарта о том как у него дела, то он поведает вам о странной болезни своей жены Хильды и отправит в город к Ватрасу за лекарством. Идем в город, получаем от Ватраса лекарство, отдаем его Хильде. Задание выполнено.

Счастливая пара
Данный квест берется в 3 главе у Торбена, если во 2 вы нашли мужа Гритты. Он хочет во чтобы то ни стало поженить Элвриха и Гритту. Почем уб и нет, поработаем свахой. Последовательно говорим с Элврихом, Гриттой и доложить Торбену, об успехе операции под кодовым названием "Сваха с бородой".

Потерян?
В 3 главе нам нужно заглянуть к хозяйке гостиницы Хане. Она будет обеспокоена пропажей одного старого документа, который по ошибке попал к картографу Брахиму. Идем к нему, выкупаем очень старую карту и отдаем ее Хане. В награду получим немного золота.

Вор Педро
Придя в Монастырь за глазом Инноса по распоряжению Лорда Хагена, мы узнаем от верховного мага Пирокара, что этот священный артефакт украден. К этому причастен послушник Педро, и нам просто необходимо его догнать. Идем к кругу солнца, встречая по пути бродяг и находя трупы послушников. Около черного тролля охотник Гримбальдт расскажет, что какой-то псих побежал к кругу солнца, а еще предупредит о появлении двух олухов, которые явно кого-то ждут. Идем к кругу солнца, убивая двух придурков, упомянутых выше, там сражаемся с ищущими и находим сломанный Глаз Инноса. Педро уже сбежал. Теперь мы встретим его только в 6-й главе на острове Ирдорат в орочьей темнице.

Страх Торлофа перед черными людьми
Торлоф попросит нас разобраться с ищущими, которые обосновались в башне Декстера. Будте осторожны, темных магов там ОЧЕНЬ много! Перед выполнением квеста запаситесь свитками массового поражения (огненный дождь, шторм, и т.п.). Квест закроется, после того как вы отчитаетесь Торлофу, что все служители Белиара в башне мертвы.

Документы
Послушник Бабо в монастыре пожалуется вам, что его шантажирует собрат Игараз. Соглашаемся найти компромат и вернуть его Бабо. Бумаги находятся в сундуке Игараза (2-я келья справа от библиотеки). Сундук заперт на ключ, который можно выкупить или стащить у самого Игараза. Достав бумаги, вы можете сразу отдать их Бабо, а можете прочитать и накрутить цену за их возвращение. После того, как Бабо получит бумаги назад, квест завершится.

Энергия звезд
Мастер хиглас из монастырской библиотеки попросит нас принести ему книгу «Божественная энергия звезд». Купить ее можно у Константино или у Зуриса.

Воровство овец
Если подойдете к крестьянину Акилу, он расскажет, что какие-то ушлюпки воруют его овец. Преступники сидят в той же пещере напротив фермы, где в 1 главе мы выполняли квест Хакона "нападение бандитов". Идем туда, убиваем ворюг. Берем овцу и отводим ее Акилу. Квест выполнен.

Подпольное производство
Эним, один из придурковатых братьев на ферме Акила, случайно расскажет вам о тайном самогонном заводе крестьянина Вино, который находится в восточном лесу в пещере рядом с каменным кругом. Вероятнее всего вы там уже были по заданию «Странная просьба Константино» , если да, то сразу идите к Вино и узнавайте как у него дела. После этого квест закроется. Если же вы еще не были в той пещере, то покупайте жир кротокрыса у Мартина (т.к. кротокрыс Эним продает слишком дорого) и идите в пещеру. Забрав книжку «Винный дух», навестите Вино.

Изгнанный крестьянин
Придя на ферму Секоба, мы видим замечательную картину – этого старого болвана выгнали из собственного дома ищущие. Он просто умоляет нас помочь ему. Соглашаемся, потому что нам очень нужно обыскать один сундучок в этом домике (по заданию Ксардаса). Идем в дом и вырезаем ищущих, забираем все, что не прибито к полу и сдаем квест Секобу.

Запрещенные знания
Квест дает маг Каррас в библиотеке монастыря. Он хочет, чтобы мы купили у Игнаца 3 свитка забвения. И принесли ему. Выполняем все условия и сдаем квест.

Загадочное убийство
Если вы принесли яд Константино во 2 главе и сейчас выполнили квест Карраса «Запрещенные знания» , то через сутки в портовом квартале вы найдете труп несчастного Игнаца. Обчищаем его дом и идем к Лорду Андре, который поручит нам найти убийцу. Говорим последовательно с Константино, Кардифом, Корагоном и Зурисом. Затем возвращаемся к хибаре Игнаца. Слева от двери в кустах будет валяться пустой бутыль из-под яда. Возвращаемся к Константино и устраиваем ему допрос. Можно отправить в тюрьму его, а можно поверить в то что он невиновен и искать преступника дальше. Если пошли по второму варианту, то идем в пещеру слева от восточных (рыночных) ворот. Там встречаем парня Ортегу, который принимает нас за заказчика. Поняв свою ошибку, он попытается нас убить, за что понятное дело отправится к Белиару. С трупа Ортеги забираем письмо, читаем и ждем заказчика. Им оказывается маг огня Каррас. Говорим с ним и узнаем мотивы убийства Игнаца. Сдавать Карраса Андре или нет – дело ваше. Как бы вы не поступили, вам нужно будет отчитаться Каррасу о принятом решении, для закрытия квеста.

Одинок и беззащитен
Квест берется у Бенгара. Он пожалуется нам, Малак собрал всех крестьян и сбежал подальше от неприятностей. Соглашаемся помочь. Для начала идем на ферму Онара и предлагаем своему приятелю Волку занятся защитой фермы Бенгара. Он согласится за определенную плату. Если вы наемник, то это обойдется вам в 300 золотых, если кто-либо другой, то в 800 золотых. Заплатив Волку, идем в ущелье под башней Декстера. Говорим с Малаком и сообщаем ему о том, что теперь ферма охраняема. Малак с крестьянами вернется к Бенгару. Квест завершен. Не забудте заглянуть к Бенгару за наградой и дополнительным опытом.

квесты в 4 и 5 главах
Вести для Ватраса
Ватрас просит узнать как дела у других магов воды в Яркендаре. Нужно отправиться туда и выполнить квест "Орки в долине" , а затем отчитаться Ватрасу.

Исчезновение Рози и Пропавшая жена Секоба
От крестьянки Барберы на ферме Секоба, мы узнаем, что Рози сбежала от чокнутого мужа вместе с сыном (активируется квест "Исчезновение Рози" ). Если поговорим с Секобом, то он попросит нас найти его жену и привести назад на ферму (активируется квест "Пропавшая жена Секоба" . Найти ее можно по дороге к раскопкам магов воды. Повстречав нас, Рози расскажет, что они с Тиллом заблудились и попросит нас привести их в безопасное место. Теперь выбор за вами, если хотите подставить Рози, то ведите ее к Секобу (завершение квеста "Пропавшая жена Секоба" ), если помочь – то в любое безопасное место в зависимости от гильдии (завершение квеста "Исчезновение Рози" ).
Паладин, некромант – в город;
Маг огня или воды – в монастырь;
Болотник – в лагерь братства;
ОнД – на ферму Онара;
псих – в Миненталь

Яйцо дракона Неораса
Данный квест может взять только маг огня или паладин. Подойдите в 4 главе к мастеру Неорасу в подвале монастыря. Он расскажет, что ему нужно яйцо дракона для изготовления одного редкого зелья. Яйца можно найти в пещерах Хориниса или забрать у любого из драконов в Минентале. Когда принесем яйцо, нам предложат выбрать награду. Советую выбрать само зелье, которое приготовит Неорас. Выпив эликсир, оворим о своих ощущениях. Квест завершен.

Северный Темный для Лестера
Странный квест, сколько раз играл в Возвращение, так его не разу и не взял. Если кому-то он попадется, то выполнить его можно следующим образом. Соглашаемся на просьбу Лестера принести ему самокрутку Северного темного. Найти его можно в бывшем болотном лагере в бывшей лаборатории Кор Галома. Приносим косячок Лестеру, квест завершен.

Лишение
Еще один странный квест, который мне никогда не доводилось брать. Рэндольф решил завязать с бухаловым двойным морским. Соглашаемся ему помочь и идем к Сагитте за лекарством. Кодирование платное даже в мире Готики, поэтому за зелье нам потребуется отстегнуть 300 золотых (половину можно содрать с Рэндольфа). Приносим лекарство алкашу. Квест выполнен.

Автор темы
Loading...Loading...